
盗梦英雄2幻野手机游戏是一款主打轻松放置的卡牌对战游戏,玩家在游戏中的身份是异世界的冒险者,来到这个国内的时候会看到不少的精灵出现,这类精灵都可以成为你的对队友来帮你一块战斗,而且这类精灵还有不同的属性,因此玩家需要先确定属性克制之后才能对敌人导致更高的伤害。
轻松休闲的放置玩法
挂机就能收资源不需要一直在线肝,上线点一圈升级重新挂上就好了。
放置的收益够用不逼着玩家手工操作去补进度。
想玩的时候就手工推图不想玩就挂着步伐自己掌控。
多角色指挥战斗
队伍里可以上阵多个角色,每一个角色有我们的技能和定位。
战斗的时候角色自动放技能你仅需在重点时刻切换目的或者释放合击。
角色之间的配合比单个角色强要紧。
真实沉浸的游戏场景
场景的建模和光影成效做得比普通的放置游戏精细,草地水面建筑都有质感。
切换场景的时候能看到不同地区的风貌变化不是换皮贴图。
挂机的时候切进来看一眼风景也挺解压的。
多元化玩法自由选择
除去主线推图还有竞技场副本限时活动等多种模式可以玩。
不想推图了就去打竞技场不想打架了就去刷副本。
多元化的选择让天天的内容不单调。
放置收益实在不抠门
挂一晚上之后上线的资源量对得起时间投入,不是那种挂了等于白挂的。
隔天战力能涨一小截正反馈明确。
角色技能的组合方案
不同角色的技能之间有联动成效,放对了顺序能打出额外伤害。
研究技能释放顺序是手工操作时的核心乐趣。
场景的视觉品质超出预期
作为一个放置游戏画面做得挺用心,光影反射和植被动态都有。
漂亮的地图叫人想偶尔切进来看看而不是一直放在后台。
零碎时间也能玩
天天上线收两次菜加推几关就差不多了不占大块时间。
合适生活步伐快没整段时间打游戏的人。
1、每上阵一名相同阵营的英雄就能获得一层Buff,而神魔英雄则可以视为任一阵营的英雄,因此强度相当高。
2、英雄升阶仅需消耗相同英雄的碎片,而无需消耗同阵营英雄的碎片,因此组出6个同阵营的英雄Buff是最佳的组合。
3、坦克做为队伍的第一肉盾、战士做为队伍第二肉盾及部分伤害输出、游侠与法师做为主要输出、刺客则是补刀收割、辅助则是提供Buff、驱散敌人Buff与奶妈用途。
4、大地图上的关卡一般怪物数目与你队伍数目差别不太大,单体伤害高的英雄非常吃香,一只一只集火来打都是非常不错推。
5、但深渊则是有很多怪物同时从三个方向进攻你,副坦、辅助及AOE伤害就看上去格外要紧,反而是刺客类的角色可能只有在每10关的大关卡,对战相同人数的队伍能显示出优势。
6、建议可以借助共鸣系统的队伍最低等级来替换合适的英雄在一般关卡出来顶替刺客。
7、前期传闻英雄的强度相当高,因为传闻英雄领先了史诗英雄3阶级,因此单从面板战力来看就能差超越一万,这还是不看技能的状况.
8、因此前期传闻英雄的要紧程度比队伍的同阵营人数还要高,可以尽量的上阵传闻英雄,然后考虑阵容的职业搭配,最后才是阵营。
前期先把队伍凑满
出战位没满之前先别管品质凑满人数再说,人多打人少优势大。
满员了再慢慢替换高质量角色。
资源优先给主力输出
跟其他放置游戏一样先集中养一个核心输出,一个高战的带动全队。
平均养的话大家都打不动。
挂机地图选目前能打的最高级
系统默认地图可能不是收益最高的自己去选能打过的最高级图。
地图等级差一级收益就差不少。
每天活动尽可能参加
活动给的奖励比平时多不少错过的话会亏不少进度。
天天上线先看一眼活动列表。
挂机一晚上之后上线的资源量比预期的好够我把主力升两级外加几个辅助各升一级。手工推图的时候角色技能的联动成效挺有意思的,先放控制再放输出伤害翻倍。场景的精细度确实让我意料之外了一下草地的纹理和水面的反射都不像放置游戏该有些水平。
前期我把资源全砸在一个输出角色身上之后推图速度确实快了不少,但到了中期遇见了高防怪打不动了才意识到需要补一个破甲角色。练了第二个角色之后输出效率又回来了。挂机地图的选择我刚开始没注意用着默认的低级图挂了一天发现资源少得可怜,换了高级图之后收益翻了一倍。
竞技场我打了几把匹配到的对手战力跟我差不多的多,输赢主要看角色搭配和技能释放机会。手工操作的时候把握好控制技能和爆发技能的衔接顺序胜率能高不少。现在主队已经成型了正在练第二队用来应付不同属性的对手。
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