
筹办游戏工作室,塑造盛行市场的热卖大作
我的游戏公司是一款模拟经营题材游戏。玩家从零创办独立游戏工作室,统筹团队职员、项目企划与开发全步骤。玩家可以自由挑选游戏题材、设定玩法风格,调配美术、程序、策划等不同职位职员参与制作,把控各类突发情况,游戏上线后紧盯市场反响,依据玩家评价调整后续更新方向,持续推出续作与DLC。
我的游戏公司游戏中玩家可以不断赚取收益扩大工作室规模,招募顶尖人才、升级办公场地,挑战制作口碑与销售量双丰收的热卖作品,一步步塑造业内知名的顶尖游戏企业,带玩家沉浸式感受开创是我们的游戏企业的乐趣。
1、扩充团队,培培养员,从零开始,做大做强!
2、尝试不一样的游戏品类与艺术风格,侧重与需要各有不同。
3、洞察当下的时尚趋势,把握好热门才能获得更好的收益。
4、每个项目,都是一场机会与方案的牌局,在有限的卡牌数目中,尽量打出更多combo。
5、依据品类与风格去突出强调【程序/美术/策划/音乐】的品质范围。
1、小白经营思路
|开局不要急于立项大型项目,优先制作中小型游戏回笼资金。
|初期职员不多,精简策划、程序、美术基础职位即可,防止高额薪酬持续消耗现金流。
|先积累第一笔收益,再越来越扩建办公场地,盲目扩张极易出现资金断裂。
2、职员培养与职位分配
|依据职员专长分配职位,善于创意的负责企划,熟练度高的美术、程序专职制作。
|不要频繁调动职员工作,长期稳定职位可以稳步提高个人能力。
|不需要平均培养全部职员,集中资源塑造几名核心骨干;普通职员满足基础开发需要即可,减少人力本钱。
|注意招聘市场,当令吸纳高阶人才,提高整体开发效率。
3、游戏立项与开发核心
|立项前结合市场热度选择题材与玩法,题材搭配冲突会直接影响成品口碑。
|合理规划开发周期,预留部分缓冲时间,应付开发途中随机突发事件。
|开发阶段准时查询进度反馈,出现负面预警尽快调整设计方向,防止成品评分低迷。
4、上线运营与长线盈利
|口碑还可以的作品可以持续开发DLC拓展收益;热卖游戏优先规划续作,沿用成熟IP减少开发风险。
|不要同时并行多个大型项目,容易分散人力,导致多款游戏进度拖沓。
|合理安排宣传投放,中小型游戏不需要高额营销预算,节省资金投入新项目研发。
v1.3.1版本
1.修改调整宣传&粉系统数值,修改部分企划卡成效。
2.修改部分bug修复。
3.修改新闻时事会在文本尾部告知增减益详细情况。
游戏截图
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