
经典的RTS即时策略游戏
铁锈战争ek模组最新版是一款经典的RTS即时策略游戏,同时也是铁锈战争系列mod版本,该版本中无论是游戏画面背景还是地图亦或是剧情方面都进行了修改。纯正rts游戏元素,兵类型型多多,通过不一样的阵容组合与战术的使用,将你的敌人统统消灭干净,很多的地图关卡等你选择。
铁锈战争ek模组最新版不但支持单人和多人联机,拥有战役、遭遇战、挑战任务、存活任务、自概念地图等多种不一样的模式玩法供你选择挑战,还包括了大部分即时策略游戏所拥有的资源采集、基地建造和指挥战斗系统,力图带给你愈加独树一帜的手机端即时策略游戏体验!
铁锈战争ek模组玩法简单,在游戏中玩家需要以一个基地起步,通过采集资源扩大自己基地的规模,并建造更多的军队,占领更多的资源点,获得更多的资源后打造愈加强大的军队用以进攻敌人的基地,摧毁敌人的基地则胜利,我们的基地摧毁则失败。
1、地图小而丰富,尽情的推行策略,防守布控样样做到极致。
2、自由造兵,塑造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施。
3、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击。
4、星系战场开辟,海陆空战斗打响,很多的兵种为你筹备好。
5、激烈的争夺地盘,策略高操作,迎接各大战役,争取胜利。
1、第一进入铁锈战争ek模组最新版,这里选择你想玩的战役,可以选择单人战役或者多人游戏;
2、这里选择的是单人游戏,在单人游戏中也分不少玩法,如战役、遭遇战、无尽存活等等;
3、选择好了之后选择你想玩的地图;
4、在这里你仅需合理操控手头上的资源并且在最短的时间内打败入侵者即可;
5、同时你也可以选择不一样的阵营,记得升级你的装备,赚取更多资金;
6、你也可以设置集结点,设置单位在创建后将会移动到集结点;
7、也可以建造公式师,可建造建造者没办法建造的单位;
8、此外,游戏中还有不少玩法等着玩家们自行下载体验。
1、铁锈是一款即时策略游戏,不是培养游戏。
资源采集,建造,进步部队,调兵遣将,持续持续的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是培养,不是即时策略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到培养游戏的范畴了,只有培养游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。
2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。
且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。由于屯资源制造仪而少的很多资金总是可以造兵获得资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盘游戏的大致思路框架。
一盘铁锈一般从抢夺野外资源点开始。经济的获得的重要程度自不必说,通常而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较便捷的。开局前要做的即审视地图的每个资源点地方和我们的地方和地图种类,从而考虑抢夺资源点的方法,打击敌方资源点的方法。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有益于获得更多资源的操作(不必贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后总是选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(由于拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最后的主力近战部队推家做筹备。关于推家,借助主力近战部队是比较合适的办法。骚扰性或功能性的单位,不只推家速度缓慢耽搁战机,也总是性价比不高致使损失极其严重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性方案为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。
4、地图的种类对开局方案的影响。
地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等原因均会干扰各种兵种的发挥能力。地图种类主要有这几种:
①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小致使在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)
包含家矿在内的大多数矿点均在战列舰控制范围内,因而合适开局造海军基地出海军。控制这类的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出很多水下侦测器攻击战列舰。以上方案是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以飞速支援。因而上图实质适合的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适合开局空军基地。
②大多数或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。
因场地开阔,矿点海量,合适运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是很好的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有很好的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等缘由,最适合打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军与一些低科技兵种用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适合用)(具体缘由1:低科技兵种产出首要条件低,可以飞速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会干扰性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体状况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体缘由2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地址就越多。而空军的劣势即性价比大多数低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会遭到坦克群威胁)
③海军控制矿点数目居中,陆军一定量上遭到限制(或地理隔绝,或主要通道遭到战列舰等海军干扰),但并没被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)
海军的优势在于拆除资源点便捷,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定量上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定量可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有肯定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目的的办法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)
具体地方对方案的影响:
团战中,一个地图不一样的地方距离资源点距离不同,会对开局方案产生肯定影响。
假如自己离资源点近,那样可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,由于造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最适当的地方)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击他们火炮单位和塔,越来越推进立塔直至成功占据某块空间)假如野区开阔,矿点海量,那样推荐第一种,由于一个塔没办法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没太大优势。假如野区比较狭窄,(一条不是非常宽的通道,如two side),全部或大多数矿点集中在一个地方,那样推荐第二种,由于狭窄区域近战部队总是不可以非常不错的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。假如你离资源点比较远,那样用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以非常不错干扰敌方前头部队,帮助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要用最快能支援到中路的兵种,以尽量占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度总是是不同的,因此任务也不同。
如上图所示,第一批到达中路的我方部队的任务在于确认肯定的权势范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下借助远程单位推进权势范围直到覆盖矿点。第三批及将来则用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人持续的尝试总结出来的常规思路,通常而言是较为稳当的抢中办法。(如颠倒各地方的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那样敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔越来越推进,会陷入劣势。)
再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点近期。同上图第一批的打法。不同在于中矿的距离不同,上图通道愈加狭窄,下图通道容易遭到海军干扰。综合状况,下图更合适开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最好策略问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不合适立塔抢中。由于建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会导致加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此合适机动部队抢中)而中路以外两个地方则合适开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的地方,且主通道被海军压制,此地方开局用陆战部队将遭到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不合适用陆军。)当然,还有地方对称的状况。(如:岩浆岛,crossing)此时,地方对称的双方均用同一类兵种其实并没分类出兵成效好。
1、拥有单人模式和联机模式可供玩家选择,让你有网没网都能指挥作战。
2、完美融入海、陆、空三大不一样兵种单位可供玩家挑选,感受不同作战乐趣。
3、玩法十分考验玩家智商,运用头脑规划方案,来合理分配我们的军力资源和作战计划。
4、十分考验玩家的军事方案作战水平,需要玩家依据眼前战况作出灵活的判断指挥。
游戏截图
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