
符石守护者中文版是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。同时也是一款引入了RPG与卡牌要点的Roguelike游戏,该作除设定有正常的剧情模式以外,还为大伙提供了愈加硬核的无尽模式和深渊模式。
玩法可以说和传统的技术向Roguelike类游戏完全不同,譬如枪牢和以撒,这种Roguelike一定是技术大于考虑,而符石守护者不同,这款游戏和“操作”两个字实在挂不上边,但它需要考虑每一个细节、很多方面,这种革新的想法还是值得一定的。
符石守护者作为移植端游,并没在“配置”上缩水,完美延续该作当中独到的像素画风和惊险刺激的地牢挑战玩法,经典的像素风格,再加上千奇百怪的道具制作、技能设计,相信可以给玩家带来不同的冒险体验。
在遥远的地城里,隐藏着一股神秘力量
魔女借着冒险家的身体开启了吸血鬼的封印
上古魔神马上在命定的轮回毁灭世界
届时,黑暗,将吞噬所有
直爽的厨师、正义的骑士、孤高的魔法师、失忆的流浪者...
形形色色的人因这场危机而汇聚在一块
在机缘巧合之下被赋予英雄的使命,踏上拯救世界的征途
1、地城冒险
松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了步步杀机的地城探索。
2、装备系统
装备上的属性由随机词缀决定,假如你不认可的话,可以从怪物身上获得更多的装备。
3、古神的契约
把你一个人奉献给古神获得强大的纹身力量(可能你还能看到他的愤怒)
4、万智“派”
像卡牌游戏一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局或许会完全不同,合理借助手中的道具和技能,状况随时可能翻转!
5、千奇百“怪”
每种怪物都有自己独特的能力,合理借助道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。
6、符石之语
打怪过程中随机脱落的道具,可以在通关剧情模式后,随机组合合成新的闯关模式,玩儿法随性配!
7、排名
通关正常的剧情模式之后结合符石之语随便组合提供更多闯关模式,你可以和你的好友比拼高分。
等慢慢长大,接触到了游戏,终于有机会体验到这种英雄的代入感,因为儿时的憧憬依旧存在,因此我特别偏爱剑与魔法的世界冒险,而这款《符石守护者》刚好满足了我的需要,它是基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要点的Roguelite游戏。
【随机支线】
1、频死的矮人遇见了频死的矮人后选择1·杀(得到暗然失色的戒指)2·不杀不杀的话出现下面的选项1·伸手阻挡 2·闪避 (也可以得到矮人的戒指)3·同意住他的攻击伸手阻挡能获得矮人的戒指(首要条件是力量在一定量以上)
2、把手放到手掌印记里:
红色手掌印记 力量|1 敏捷+1 或者耐力+1、生命恢复10点(随机)
紫色手掌印记 魔法上限|1 生命上限+10 生命值补满
蓝色手掌印记 魔法上限+1 力量|1 灵魂匣上限|10
橙色手掌印记 运势|20 或者大概全部属性+1或者全属性|1或者单属性+1或|1(随机)
黑色手掌印记 生命上限|10 力量+1 智商+1
黄色手掌印记 智商|1 灵魂上限+10 (随机)
3、悠久历史的厨师:
炖巨魔肝 耐力+1 生命回复10点
老鼠烧烤套餐 敏捷+1 灵魂回复15点
诅咒青蛙汤 智商+1 魔法回复5点
巨虫刺身 力量+3
4、木乃伊:
张开手拥抱他 忘记所有技能
伸出一只手 随机忘记一个技能
不理他 没什么事情
5、龙骨:
对着龙骨释放一个魔法 学习一个技能(首要条件条件有栏位 法爷)或者降低属性
放置一个道具在桌子上 随机摧毁一个道具 灵魂全回复满
仔细查询龙骨周围环境 目前生命|15 运势+10
离开祭坛 什么也不会发生
6、邪书:
烧毁邪书 生命|10
阅读邪术 智商+1
7、食人魔之王:
杀了他 |10血上限
问他要一件珍贵的东西 依据职业随机属性 大概降低属性
问他要一件普通的东西 金币(几百)
问他要一件他最不在乎的东西 任务物品
8、炼金实验室:对应炼金指南
用烧杯做一瓶药水 生命|10上限/回血(需要任务物品)
拿羊皮卷抄写一份卷轴 升1级/+10灵魂 (假如有炼金物品 诵读卷轴随机获得一件道具或属性,烧掉灵魂+20)
用熔炉炼制一片护甲片 太复杂了什么也没发生/10护甲(需要任务物品)
用灵魂蜡烛尝试吸引一个灵魂 灵魂上限+10或者灵魂补满可能需要招魂术标签不然随机触发事件
9、炼金指南:
打开稀少金属标签:获得金属炼制书页
打开药水标签:获得药水炼制书页
打开卷轴标签:获得卷轴制作书页
打开招魂术标签:获得招魂术书页
打开符石有关标签:什么也没
10、雕刻精细纹饰的地板砖:对地板砖师范一个魔法:学习一个随机技能/智商|1 2.掰下神像手里的东西 金色符石一块3.离开
14、玩斯薇法放置符石:
铜符石 查询地图所有怪物或者什么都没发生
金符石 获得雷电(元素伤害)+5
15、兽人酒馆:
杀死全部获得金币(没杀死会受伤)
趁乱跑掉 进入下一层
灌醉他们 不需要杀死全部 (需要肯定智商条件)
16、符石兄弟会:
转化符石不会欺骗你 /选2转换符石)
17、你是王后:
让地精滚开 什么也不会发生
实惠点
给地精50金币 出现王后选项 选择不了解事情 力量+1 耐久+1 (假如通过前置任务得到矮人的戒指(暗然的戒指会扣掉属性)可以给皇后看戒指 获得鬼神的祝福 生命上限+5 智商+1随机
18、挖矿矮人的支线任务:
(挑衅)了解,你是在这儿给自己掘坟吗?(获得少量钱)不知道吗,你想怎么说?(平安无事)矮人想来不善言辞,这句话应该不是他一个人说的,“哪个告诉你的这类?”你问到.
我更关心实质点的东西。
谢谢你,我还有更关键的事情要做。
21、火焰鱼的支线任务:
他是个魔瘾者,不要上当它吃那些?这个人看着非常怪,离开这里.
22、慵懒的精灵的支线任务:
释放一个法力之源给他(银符石)离开这里(平安无事)
23、帮助巫妖王的前置任务:
尝试把小宝石拿下来
把小匣子摔碎
从这上面的纹饰看来,这个应该不是普通的骨匣,把这个骨匣拿起来。(灵魂匣上限+10事件物品)
可能有危险,不去处置这个骨匣。
24、帮助巫妖找到骨匣的支线任务:身体少了头就不完美:
助你找骨匣分支1我跟你发誓(被巫妖印下了刻印灵魂匣上限|10)
我也没办法保证(直接死亡)
我相信那样关键的骨匣你肯定有致命的保护手段,假如我想毁坏,更不是那样容易的事情吧。(魔法水晶上限+1)
后续2通过其他的办法这是你的骨匣吗(生命回满)
25、人世轮回的支线任务:
我的从未对我的选择有过后悔 灵魂+15(或者10生命) 巨狼爪印(最后BOSS少一只右下角的巨狼)
26、地板上的血渍表示这里层有过一场激烈的厮杀,你循着血迹看过去,一双红色的双眼穿过迷雾在地城深处狠狠的盯着你。他看着很疲惫,但凶恶异常。
防备着点,先杀光周围的怪物再说。
尝试接近 其他选项(接近后选项选对了也能获得魔法+3和巨狼爪印)
反抗(回复少量血量)
27、乌鸦啄尸体的支线任务:
遇见一个乌鸦啄尸体任务,第二项维持沉默,选第一个给一个眼球,boss左下的怪封印了
28、被禁锢在柱子上的人的支线任务:
杀了他(后续选1获得守护者的铁链事件物品后续2|15血)(守护者的铁链 可以锁住最后BOSS左上角的怪物)拒绝他(生命|15)离开他(平安无事)
29、小匣子的支线任务:
这是一个好看的小匣子,上面遍布的灰尘显示这个盒子很久都没让人发现过,匣子非常坚固,上面嵌满了各种小的宝石。(疑似收获巫妖事件之一)
从这上面的纹饰看来,这个应该不是普通的骨匣,把这个骨匣拿起来。(灵魂匣上限+10事件物品)
尝试把宝石拿下来(|10生命上限)(随机)
把小匣子摔碎
可能有危险,不去处置这个骨匣。
30、当你清理着一个怪物的尸体时候
你隐约的听到还有墙的另一边有沉重的开矿声。(有矮人戒指后可触发后续能选择第三个选项给金符文)(挑衅)了解,你是在这儿给自己掘坟吗?不知道(未知)
31、魔瘾者的支线任务:
他是个魔瘾者,不要上当选第一项目前法力|3、遗失少量钱、魔力上限+1 选第二项获得火焰鱼(事件道具)
它吃那些?
这个人看着非常怪,离开这里.
32、你见过我弟弟吗的支线任务:
这个是你弟弟的吗?他获得非常不错,你不需要担忧。(生命回满)这个是你弟弟的吗?非常遗憾,他目前依旧是一个魔瘾者。(魔力回满)
33、找乐子还是找茬的支线任务:
找乐子(后续选1 2 3 4号小姐)你最好不要管我(未知)
34、新世界的支线任务:
新世界?什么新世界?(金符文)你是哪个?(后续选1什么也没发生/选2金符文)
35、决战中最后一个决定;舍弃(直接死亡)继续前进(|5生命上限)
36、为去掉信仰的支线任务:
你听见铁锤击打铁毡的声音,但却看不见有人在挥舞铁锤,你走近了才发现一个灰色的小矮人,用铁块做阶梯,站在一个巨大的铁毡前面锻打空无一物的铁毡,你走近这个灰色的小精灵,他好像没看到你的存在。你哼了一声。谢谢,我无需你的帮忙。帮我去掉伪神的契约。
37、打开封印的支线任务:
眼前的大门景象,让多年前的景象再一次浮现到你眼前;一个男性,走在炽热的熔浆上,熔浆中心则是著名的封印,他走上前双手扶在封印上。打开封印离开封印
【永久属性支线任务】
1、盖伊的支线任务:你想牺牲你的什么属性?——力量 敏捷 智商 耐力选择牺牲一点什么属性 对应的斯薇法增加一点相应的属性强制支线 初始耐久+1 初始魔法值|1
2、斯薇法的支线任务:你遇见了你一个人的尸体 但你并没印象 你认识到有人在用你的身体做什么事情 于是你决定:选项1、烧掉尸体选项2、对尸体施展禁锢力量的魔法3、霍格的支线任务:眼前的大门景象,让多年前的景象再一次浮现到你眼前;一个男性,走在炽热的熔浆上,熔浆中心则是著名的封印,他走上前双手扶在封印上。打开封印 吸血鬼永久力量+1
总体而言,作为一款国产独立游戏,它是很出色的,也是值得大伙学习的,在当今的环境,不谈情怀,用水平说话,这真是非常好的;第二,游戏的创意也很好,融合了 RPG 和卡牌元素的Roguelite 游戏,让玩法和游戏的趣味性都有了肯定的保证,当然大伙还是应该注意,游戏虽好,但也要护“肝”啊。
本作算是一部经典的地牢游戏了,同时结合了探索迷雾系统,让随机性带上少许神秘感。
游戏叫人的感觉仿佛是,大型扫雷,和扫雷一样,技术为主运势为辅,当然玩久了,你会玩了,需要运势的部分也就愈加小,不过也只不过微妙有什么区别。
无论是哪种模式,都是困难程度越大回报越大,基本没不平等条款,这点致使游戏性会差不少,真的没什么挑战性,我首次通关的是噩梦模式。
随机性极高,譬如触发事件随机,接着事件选项结果随机;还有就是神明常常忽悠人,什么选择都可能让他们生气,而且收益低惩罚高,不禁感叹;地图怪随机出现也是傻乎乎的,忽然遇见一个能卡死你的怪,或者说等级比你高好多的怪在门口,如何玩?退咯;进入下一个地图,哇好多猴子,我没反甲没飞镖没远程武器,如何解决?退咯?真的是十面埋伏啊!随机性是真的高啊,高过头了!我只感觉是游戏做得不好。
符文系统感觉有点蠢,表面上让游戏有了一个特点,实质可有可无。单纯只不过为了没信心的人多加点稀奇古怪的buff使之有种安全感罢了。譬如我,通了无数次,和符文没任何关系,还是随随意便通关了。
早就已经全开通所有英雄和被动了,金币也已经爆满了;然而说真的删游戏之前,回首游戏过程都是迷迷糊糊的,除去首次通关基本没感觉,未来的都忘了七七八八;玩久了就会像我如此,神明不想碰,事件不敢动,没事别升级,一直控制住自己在游戏里面的很多行动,由于你不了解,下一次会给你带来哪种灾难。说真的,没的意思是,一点游戏体验都没。
小白可能需要度过一个开荒期,之后可以不需要那样费力就能通关;在此忠告各位不要随意升级经验加成,由于等级上限低,升级过快可能致使你高层后回不了血,我为此还重新下载过,真是太不合理了;也不要全地图清怪,这会致使你血量过低或者升级过快影响未来的通关,合理打怪,可能这是游戏最重视的一点,然而也就这点合理了。
十二块钱买断游戏,非常良心,但我真的除去这一点也没什么能夸的了,很多不合理也有好多处傻乎乎的设定,期望将来合理一点吧,说实在话,杀时间精品。
游戏截图
TAG标签:
转载请说明来源于当下软件园(https://www.gpsdan.com)
本文地址:https://www.gpsdan.com/android/27847.html
郑重声明:文章来源于网络作为参考,本站仅用于分享不存储任何下载资源,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!邮箱3450399331@qq.com