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狂热
简单来讲狂热技能就是一个能力的增幅,让大家分状况讨论用的友军。
用给战斗战机(战斗机/轰炸机)
狂热给战斗战机后,其攻击的敌机会以明显的速度失去生命并坠落,狂热技能给战斗战机永远是个适当的选择。
基础的能力越强,在增幅后会越发的厉害,所以用狂热技能给战斗战机时必须要给可作战战机中强化的最强的一个。
当战机马上移动(对面敌军马上坠落)的时候不要给出狂热技能,移动中没办法攻击,唯一的用处恐怕只有加快的导弹充能速度了。
用给预警机
相对于用给战斗战机是为了瞬时的火力压制与敌方减员,用给预警机的目的就是“导弹充能速度”了,狂热不仅能够使导弹加速充能,预警机与加油机的技能也能加快。所以能达到一段时间(近20秒)的持续承担敌方技能的成效。
普通的用机会是预警机用过一次技能之后的4|5秒时用,但其实无需太过讲究。
当由于阵容问题致使有我方一两架战机离得远远的加油机时,除去分担技能,狂热给预警机可能是个很好的救援方法。
用给加油机
狂热技能给加油机的话,加油机几乎一直处于小加血、间歇性大加血的状况,期间小加血范围内几乎不会有战机坠毁。
当战机离开了加油机并血量不足时可以通过狂热技能给加油机来救援,但倘若战机在加油机技能范围外的话就需要分担技能防范于未然了。
分担
分担技能可以使战机的收到伤害分散,且自己无敌,也就是让己方最易坠毁的战机延长作战时间的技能。
目的:分担技能的主要用途目的一般为离得远远的加油机的战机,或是己方主要承受伤害战机。
机会:战斗中战机受伤并非持续平缓的,敌军的技能条蓄满后也会发射导弹,而且常常是齐射,所以分担的机会就需要各位自己拿捏了。记者我一般是提前选择技能,在看见敌军发射导弹后用技能,如此较为稳妥。
弹幕
关于弹幕技能,有两个要素需要重点注意:伤害基于主机与随机目的。
因为战斗中只须主机坠毁,战斗就直接失败,所以主机势必是重点培养的战机,也由于技能伤害基于主机,所以记者推荐各位玩家选择最好的战斗战机(战斗机、加油机)来当主机,如此主机硬度通过强化来提高,伤害高的同时也让弹幕技能伤害大增。
而因为弹幕技能目的随机,所以敌军数目海量的时候不可以非常如愿的对某架敌机打出伤害,特别是当一架敌机残血时必须要忍住,倘若运势不好可能导弹全打在了本就快坠毁的敌机上。
经过测试,弹幕技能用时就会找好目的,若在导弹运动过程中敌机坠毁,导弹依然会攻击目的并打空,这也是在敌机残血时必须要忍住不要施放弹幕技能是什么原因。
开发者:北京昊睿中天科技公司
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