
#Roguelite#单机离线#冒险#UP主推荐#剧情
异世轮回录游戏是一款趣味十足的异世界穿越类游戏,游戏整体使用西幻式风格,搭配独具特点的文字类模拟玩法,融合生活重开+rouglike+战斗+角色培养+人际关系等趣味元素,玩家能在这里收成到一场全新的游戏乐趣。游戏中你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点采集信息,成长,冒险,战斗,只为取得宿命之战,然后存活下去。值得一提的是,游戏本身比较多样性,故事走向使用随机事件+剧情线的事件系统,游戏中有很多重点时刻可以由玩家自己选择剧情进步,根据我们的心意体验游戏,自由度特别高。此外,在异世轮回录官方正版游戏中还有着很有趣健全的人际系统,在这个游戏中的人物你可以随机邂逅,你可能遇见兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等,而且结合了随机事件系统,每个你在游戏中遇见的NPC都可以有专用剧情线。独立的形象,不一样的背景,使人物愈加具备真实性,让她们加入你的队伍,一块拓展一场精彩刺激的冒险,有兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样容易见到,而大家也能在较为丰富的人物设定类别中创造源于己心仪的主角。
2、【事件系统】
游戏整体使用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来讲,就是大家在角色年幼时期做出的事件的选择,或许会影响几十年后的剧情走向。
3、【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,大家可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟知《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都了解,其中 NPC 好感度系统是必不可少的。
4、【角色培养】
角色的培养主如果以装备为主,还包含人物技能和遗物。大家在战斗中所获得的物品,与商店购买的装备分为多种稀少度、等级、词条。而不相同种类型的装备有不一样的专用词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让大家达成每一局游戏的不同培养体验。
通用天分
这种天分是对大多数流派都有效的天分
打猎之王:
在低光环的状况下,属性不足,打工收益较低。打猎之王可以在前期迅速获得资金,购买需要的物品。
超强却极度小心:
猎生活存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的存活环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可以布置寒冰陷阱,使敌方获得迟缓和虚弱)成效更佳。
打工战士:
同是赚钱天分,相比于打猎之王更合适高光环,可以飞速搬空精灵王国的商店。也配合黄金匕首(战斗开始时,每拥有300金币攻击增加1%,最多增加100%)获得较高攻击。
神之子:
低光环状况下最好用,提供的属性可以通过大多数剧情事件,对前期的战斗也有不小提高,使过渡愈加平滑。
死亡回归:
一般不推荐用,诚然,死里逃生是高残不可防止的工具,但很多逃生堆积的通关证明的是本身数据(包含面板,天分,技能,遗物)的不足。换句话说,只有不会搭配面板,天分,技能,遗物且没办法通关(俗称菜)才推荐这个天分。这个天分在通常情况下是不强的,由于携带这个天分意味着平常的回合中只有两个天分,这会严重干扰发育步伐。最后面板,技能,遗物上的差距已经大于死亡回归带来的收益了。
要紧剧情事件
1、9岁时触发的“需不需要向父亲要钱事件”,选择要钱会获得400金币,对前期的发育步伐有很大帮助。
2、8岁时,聚集地出现的问号事件,选择跟她走会触发亚人伙伴的支线。
3、10岁时,选择驯服狼会获得狼笛(战斗开始时召唤一只狼),选择击败(需要25勇猛)狼则会获得替身鬼娃(一定闪避前两次伤害)
4、14岁时,与父亲好感足够会获得秘银内衬(血量大于80%时遭到的伤害减半)
容易见到流派及玩法
传统召唤
推荐天分:控偶师
主要属性:魔力,智商
装备词条:召唤
主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要利器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的利器
流派思路:通过魔力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智商来增加经验获得(毕竟召唤的技能挺多的,全点满至少要18级)与配合作战指挥增加召唤物攻击
步骤介绍:10岁前全点智商,记得刷老爹好感,老爹利器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智商,狩猎赚钱,多余体力训练或继续点智商。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。
个人评价:能扛能打(召唤高,智商高),技能点得快(智商高),可能是最不缺钱的流派之一(智商高,魔力高)
闪避召唤
核心天分:控偶师
推荐天分:将来视
主要属性:灵巧,魔力
装备词条:闪避,召唤
主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要利器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的利器,预测魔眼
流派思路:在传统召唤的基础上,借助控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避,捉鱼收益和狩猎效率,魔力增加召唤和资金收益。将来视提供的25%被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会降低闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家极少挨打,收益非常高。
步骤介绍:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹利器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智商,狩猎赚钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。
个人评价:召唤物的灵巧最高可达72%,再加上召唤物的数目和召唤频率,极少有怪能打得动。因为魔力高,赚钱速度不慢。
暴击召唤
核心天分:控偶师
推荐天分:直死魔眼
主要属性:智商,勇猛,魔力
装备词条:暴击,爆伤,召唤主要技能:动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥,狙击姿态,黄金之风,爆头,动物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要利器:加暴击,爆伤的利器,与召唤有关的利器
流派思路:通过面板召唤和作战指挥使召唤物获得肯定基础值。靠控偶师的暴击和爆伤继承使召唤物获得高输出,魔眼最好带上,毕竟是高贵的百分比。勇猛提供爆伤,智商可以配合作战指挥增加召唤物基础攻击,魔力提供的召唤增加召唤物基础面板并可以增加资金收益。
步骤介绍:10岁前刷智商,记得刷老爹好感,老爹利器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智商,狩猎赚钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。
个人评价:伤害较高的召唤,但高残可能比较难抗。技能点得快,赚钱不慢。
回复召唤
核心天分:万灵之长
推荐天分:控偶师,愈之勇者
主要属性:体质,魔力
装备词条:回复,召唤主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要利器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的利器,圣剑剑鞘
流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提高召唤物基础面板,使召唤物能扛更久。魔力可以增加召唤及增加资金收益。
步骤介绍:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹利器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智商,狩猎赚钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。
个人评价:高回复和基础使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤成效更佳,还是由于魔力的存在使得赚钱速度不会太慢。
闪避回复
推荐天分:愈之勇者,将来视,健身达人
主要属性:体质,灵巧
装备词条:回复,闪避主要技能:闪避种类,召唤种类
主要利器:急救喷雾,圣剑剑鞘,预测魔眼,漆黑披风等与回复和闪避有关的利器
流派思路:叠体质增加回复,叠灵巧增加闪避,借助急救喷雾的成效使自己更肉。因为有两项属性在三维当中,健身达人提供的收益较高。
步骤介绍:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹利器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智商,狩猎赚钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。
个人评价:或许会比较穷,且高残需要补点输出。
暴击献祭
推荐天分:弓之勇者,直死魔眼
主要属性:智商,勇猛,魔力
装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤
主要技能:献祭,动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥(狙击姿态不要素,负面大于正面。
主要利器:猎杀者,破势之箭,袖箭,开局召唤的利器,战鼓,开心药剂,收割者
流派思路:魔力提供召唤物基础攻击,智商配合作战指挥进一步提高召唤物攻击,通过献祭获得召唤物攻击,暴击和爆伤进一步增加伤害,破势之箭配合战鼓和直死魔眼最后打出极高伤害,一旦秒杀怪物,猎杀者配合开心药剂可以提供比攻速流还高的攻速,将怪物群像多米诺骨牌一样推倒。收割者可以在boss战中拉平破势之箭的负面成效。
个人评价:不是最强的,但绝对猎人最爽的流派没之一。将刷图效率提高到了一个新高度。缺点就是高残乏力。
1、角色的培养主如果以装备为主,还包含人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线。
2、单局将参考loophero的角色培养方法。战斗中获得,与商店购买的装备分为多种稀少度,等级,与装备词条。
3、不相同种类型的装备有不一样的专用词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同培养体验。
v3.18版本
修复广告不每天刷新的BUG
游戏截图
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