守护之境游戏官方网站是一款精心制作出来的三国题材放置回合制游戏,玩家在游打游戏的过程中可以看到不少三国时期的名将出现,这类将领都有不同的技能与性能,你可以通过我们的想法来搭建我们的队伍,通过每一名将领的高额伤害与炫酷技能来帮你击败所有出现的敌人,获得游戏的胜利。
古典韵味与现代创意的融合
游戏的美术风格走的是古典路线,水墨风的场景和古风角色造型搭配了现代点击放置的玩法框架。视觉上的古典感跟玩法上的现代感结合得还算自然,不会叫人感觉风格割裂。
场景中的建筑和角色服装都做了古典主义风格的还原,城池的布局和武将的造型看着有三国的味道,放置点击的操作方法又让游戏步伐比传统方案游戏轻松不少。
方案放置点击玩法
核心玩法是放置点击结合方案经营,玩家通过点击来获得资源,资源用来升级城池和武将,升级之后点击收益会提高。放置系统的存在让离线期间也能持续产生收益,上线收菜的时候能看到资源积累的成就。
方案的部分体目前资源的分配和武将的培养方向上,是优先升级城池还是优先培养武将,不一样的选择会干扰推图的速度和整体进步步伐。
智勇双全的主公饰演
玩家饰演的主公需要在乱世中谋划大业,抵御外敌守卫疆土,决策的范围涵盖了城池进步、武将招募和外交方案等多个方面。主公的决策会干扰后续的剧情走向和可招募的武将,不一样的决策方向对应不一样的进步路线。
主公角色的成长跟城池的进步绑定,城池等级越高主公能解锁的功能越多,两者是同步推进的关系。
三国传奇的铸就的道路
游戏的长期目的是铸就是我们的三国传奇,从一座小城越来越进步壮大到统一疆土。传奇的铸就过程通过推图和城池扩张来体现,每扩张一块领地都能看到地图上的版图变化。
传奇的路径不是固定的,玩家可以选择先进步经济还是先扩张军事,不同路径对应的游戏体验不同。
古典水墨风的视觉展示
游戏使用了水墨风的美术风格,场景的色调偏淡雅笔触感比较明显,跟市面上容易见到的明亮卡通风格形成了区别。水墨风的视觉展示让游戏在相同种类放置游戏中有了辨识度,整体的环境偏沉静内敛。
水墨风格在场景切换和武将登场的时候有对应的过渡动画,视觉风格的统一性维持得很好。
放置点击的轻松步伐
点击放置的核心玩法让游戏的步伐偏轻松,玩家无需长期集中注意力操作,天天上线收菜和升级就能维持进度。轻松步伐的定位合适碎片时间玩,无需专门腾出大块时间来推进。
点击操作的反馈也比较直接,每点击一次都能看到资源数字的增长,那种点一下就多一点的感觉让操作有持续的回报感。
城池进步的阶段性成长
城池的进步分为多个阶段,每一个阶段解锁新的建筑和功能,阶段性成长的步伐让玩家一直有新的内容可以体验。城池的外观会伴随阶段提高而变化,从初期的简陋营地越来越变成繁华城池的过程是可见的。
阶段性成长也让游戏的推进有了明确的里程碑,每升一阶都能看到城池的规模扩大了一圈。
武将采集与培养
三国武将的采集和培养是游戏的核心培养线之一,武将的品质和技能决定了战斗中的表现。武将的培养包含升级、升星和技能强化三个维度,每条线的资源消耗不同可以同步推进。
武将之间的羁绊组合也是采集的动力之一,凑齐特定组合的武将能激活额外的属性加成。
1、极速推关流
吕布:核心输出,大招爆发输出强力,兼顾对单和对群
貂蝉:增伤型辅助,可为队友提供吸血与增伤,有效提高队伍的续航和战力
蔡文姬:全能辅助,可为己方提供强力增益,并能使队友连续行动
貂蝉:回怒型辅助,可为队友提供回复怒气,提升队伍的技能释放次数
甘宁:分摊型坦克,可以大大降低队友遭到的伤害,保护友方输出
2、均衡灼烧流
周瑜:灼烧流核心,灼烧叠加增伤,灼烧层数越高则输出越高
陆逊:增伤型控制,可为敌人附加灼烧成效,并控制灼烧中的敌人
董卓:强力坦克,受伤可附加灼烧成效,并眩晕灼烧中的敌人
司马懿:强力控制,可通过沉默和减怒让敌人没办法释放技能
郭嘉:反制禁疗,可大大减少敌方的回复能力,并使敌人的技能无效
3、破甲叠伤流
刘备:强力辅助,兼具减怒和护盾,为己方提供保护的同时,抑制敌方行动。
关羽:破甲流核心,对破甲目的伤害提高,并有概率触发追击。
张飞:嘲讽型坦克,可通过嘲讽限制对手输出,对破甲中的敌人尤为有效。
张辽:协战反击,可跟随队友一块协同攻击,并对遭到的攻击进行格挡反击。
诸葛亮:全能辅助,既能保护己方,又能为队伍提供强力增益
4、吸血斩杀阵
孙策:斩杀型输出,无视防御的攻击可有效克制防御型阵容。
赵云:收割型输出,残血目的可触发追击,可以迅速收割战场。
华佗:治疗辅助,可治疗和复活队友,很大提升队伍的续航
5、全能后期阵
曹操:全能型输出,依据战斗回合不断提高伤害能应付各类型型的战斗
蔡文姬:全能辅助,可为己方提供强力增益,并能使队友连续行动
大乔:回怒型辅助,可为队友提供回复怒气,提升队伍的技能释放次数
诸葛亮:全能辅助,既能保护已方,又能为队伍提供强力增益
张飞:嘲讽型坦克,可通过嘲讽限制对手输出对破甲中的敌人尤为有效
前期优先升级城池
城池的等级决定了能招募的武将品质和可解锁的功能数目,前期资源优先投入到城池升级上。城池升到肯定等级之后解锁的新功能会带来更多的资源获得途径,投入城池的回报率在前期最高。
城池升级的消耗在前期不算高,集中投入的话非常快就能看到成效。
武将从品质高的开始培养
武将的数目多了之后先从品质最高的几个开始培养,高质量武将的属性成长比低品质的好。资源有限的状况下无需所有武将都培养,集中资源养一队主力武将的效率更高。
武将与城池的关联也应该注意,有的武将的招募需要城池达到特定等级才能解锁,提前规划好升级顺序。
点击收益和离线收益兼顾
点击收益在在线的时候占主导,离线收益在不在线的时候补充,两者兼顾能最大化资源的获得效率。上线的时候先点一阵子再下线,离线期间还能继续积累。
离线收益的积累有上限,建议天天上线至少收一次防止溢出。
羁绊成效不需要强求先有就好
羁绊成效的激活需要凑齐特定武将组合,前期武将数目不全的时候不需要强求。先保证主力队伍的战斗力,羁绊可以等武将池丰富了之后再慢慢凑。
羁绊成效的加成幅度在百分之十到二十之间,前期有没羁绊的差距不大。
水墨风的视觉风格确实跟容易见到的放置游戏不同,进游戏的时候第一眼就能感觉到风格上的差异。城池升级带来的外观变化挺明显的,从破旧营地升级到有城墙的镇子之后看着确实有收获感。点击收益的反馈非常直接,点一下数字就跳一下,那种即时反馈叫人想多点击几下。
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