• 将军的荣耀3钢铁命令

  • 大小:82.15M更新时间:2026-09-19 18:58
  • 类别:策略塔防

将军的荣耀3钢铁命令官方正版是一款以第二次世界大战为背景的战争方案游戏。该游戏由全新的引擎制作,可以让玩家在游戏中体验到战场上真实而丰富的地形。游戏中包括6个战区120个历史剧本,多达200多个国家的军事单位,超越100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。玩家可以从轴心国和同盟国中分别体验这类真实的历史战役,并达成战役中的任务目的。进行招募部队、空袭、空降、派遣特种部队与将领、雇佣援军,你的每一个决策都将决定战役的走向。第二次世界大战已经拉开帷幕,巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超越100位名将依次亮相。

将军的荣耀3钢铁命令游戏中玩家需要借助将军们各自的专长,找出敌军的弱点并击败他们。德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超越60种特种部队等你来招募。每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力,拟定合理战术,有效借助地形,叫你的队伍在艰难的战场上存活下来。尽快达成目的,消灭敌人并降低部队伤亡,从而获得高分。每场战役开始前,都需要玩家仔细的部署陆军,空军和海军,灵活的用法集团军,进行大纵深立体化的军事打击。

将军的荣耀3钢铁命令官方正版游戏特点

1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形;

2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不可以阻挡胜利的征途;

3、新增特种部队系统,将特种部队编入我们的军团;

4、多姿多彩的兵种,可达成防空、空降、工程建造等特殊功能;

5、更真实的天气系统,多元化的天气将影响空军和部队士气;

6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,进步壮大你的军团;

7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积;

8、多达200多个国家的军事单位,超越100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。

游戏闪光点

1、战役

6个战区超越120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这类真实的历史战役;

达成战役中的任务目的:夺取目的地区、营救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等;

招募部队、空袭、空降、派遣特种部队与将领、雇佣援军,你的每一个决策都将决定战役的走向。

2、集团军

部署集团军部队,每一个国家有其专用科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程;

灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交方案;

用最少的回合消灭敌对权势,征服最多的领土,赢取更高得分。

3、联合阵线

每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力;

拟定合理战术,有效借助地形,叫你的队伍在艰难的战场上存活下来;

尽快达成目的,消灭敌人并降低部队伤亡,从而获得高分。

将军的荣耀3钢铁命令将领推荐

将军的荣耀3什么将领值得入手?对于一款方案战争游戏来讲,一个好的将领可以带给玩家的东西太多了,只有选择适合的将领出战才能打出更好的成效。下面记者为大伙筹备了一些将军的荣耀3将领推荐的人选,有兴趣的小伙伴们下面就随记者一块儿看看吧。

1、必入将领(包括先后顺序)

古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都了解,不讲解了。

戈沃罗夫,非氪第一炮,即使入了朱可夫也可以考虑,没这个你或许会被东线盟军第一关直接打自闭症。

山本,这个并不是不可替代,主如果性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你如果不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也一定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。

2、坦将

坦将细分为重坦将与轻坦将。

由于大部分关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。

轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。

重坦将后排收割,极少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。

因此总是古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的状况下都是要入的。

有曼施坦因的状况下可以舍弃入隆美和巴顿(或者舍弃蒙哥也行)

3、炮将

炮天生比坦克腿短,因此行军能力尤为重要。炮兵最好能先手消耗,譬如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。

有朱可夫可以不入炮将了,没的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。

里布输出是可以,但只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以事实上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑考虑朱可夫。我感觉曼施坦因从技能机制上并非不可替代的,只不过输出高,而朱可夫从机制上有肯定的不可替代性。

4、空将

建议选择海空将,比较泛用。

轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。

5、其他将领(有多余章再考虑)

山下,非氪第一步,阿瑟存活弱于山下。本作步兵存活非常困难,你稍微打一打,三编以下,遇见对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统无需考虑步兵了。

斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,我感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就好了,游击预备双续航还是很好的。

狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;

尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;

凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;

道丁,我感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,减少士气是个闪光点;

一星区金恩,两个输出技能,性价比很好;

以上就是记者为大伙带来的将军的荣耀3将领推荐,期望对大伙有所帮助。

将军的荣耀3钢铁命令小白攻略

第一右上角三种货币

第一种银章:突击勋章,帝国奖章每天送16枚

可用来强化特种部队,特种部队游戏内用金币激活部队特殊属性。

第二种金章:骑士勋章,十字勋章每天获得六枚

可用来强化科技,科技直接用途于游戏内部队属性提升。

第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、收获、广告,建议不要乱花。

【战役界面】

这里我称之为战区,每一个战区包括多个战役,带星号为决战战役。完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关。

1、游戏内部队分为五种

1、部署将领可提升一队上限;

2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;

3、步兵最高四队(上将)无将三队;

4、步兵,在城市补充;

5、可强化为空降兵,空降兵移动后能用机场二次远距离移动,建议尽可能借助机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。

炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会减少士气,在工厂补充;

骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;

海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害减少,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方法。

2、游戏内货币分为金币与补给点

金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;

城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;

补给点:可以召唤援军,现在已知唯一增加部队数目方法,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。

3、游戏内部队分为海陆空三种

陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军是一次性消耗品。

4、建筑分为四种

1、城市:招募步兵;

2、工厂:招募炮兵骑兵;

3、机场:用空军和空降部队;

4、码头与油井(暂称)并未见不同,补充海军。

5、特种部队分为两种

第一种:升级数目无上限;

第二种:每关限定用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。

补充是恢复50滴血量,没办法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。

招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半成本,均消耗游戏内金币。

【兵种相克】

除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性;

掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;

苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;

特种部队收到肯定伤害会消失,变为普通部队。

游戏测评

1、策略态势集团军是策略视角,除手工作战时会切入战斗地图外,平常都是一张欧洲地图。所以无论开局还是游戏过程中,都要时刻察看整体局势,搞了解盟友和敌人的地方,各自的主要对手有没变化,是不是有大兵团在接近,侧翼是不是还安全。确定主攻方向后,需要摸了解目的地区的主要城市和工业等级,后续部队连续推进时就需要在这类地方补给。假如事先没看清,用机械化部队突进一个小城镇,既没法补给又退不出来,基本下一回合就被集火带走了。机场的地方也很重要,有时面对敌人高等级满编机械部队担忧两败俱伤时,可以先空袭几轮削弱他们的炮兵再开打。有时推进太快成了孤军,可以用机场空投部队过去支援或者占领重点据点。

2、经济进步这一代弱化了将领有哪些用途,只须兵种搭配、兵力、等级、微操都在线,有没将领带队差别不大。游戏的设计更偏向于策略对抗,所以经济和科技优势远比一场微操的精彩战斗要紧得多。经济有两个指标,资金和技能点。资金比较简单,集团军模式下每回合的收入跟地盘的数目成正比(有说领地过大时会出现边际收益递减,这个本人没领会到),普通地块产量是1,矿区2,小城镇3,中等城市5,大型城镇市8,超大城市10~15不等。所以在面临选择时,优先占领高产出区域。技能点貌似每回合增量是固定的(前期比较要紧,后期用到不多没太注意),比较有价值的作用有:重型工厂(生产重坦、重炮)、给部队升级、激励士气、强行军(等于每回合行动两次)、情报误导(限制敌部队原地待命一个回合)、空运、远程补给。前期当大伙都不宽裕时(收入差不多时)需要一些局部战斗的高战损比,等到后期经济体量拉开差距了,更关键的是策略布局,譬如战线的保持、突破口的选择等。

3、部队配置应该注意一个定义:“满编”一个集团军最多可以由六支部队组成,而每支部队并不是只能有一个单位。

据我察看,除去重坦部队只能有一个单位外,其余兵种都可以扩编。譬如步兵一支部队最多可以编入三个单位,一支轻坦部队可以编入两个单位。这一代可以给普通的部队增加特种部队配置(类似一个buff),可以提升一些战术指标,具体要看每个权势的特点科技,完全征服一股权势可以获得他们的特种部队科技。

更新日志

v1.7.12版本

小错误修复和改进。

游戏截图

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