王者荣耀腾讯版V1.17.1.15 Android最新版种类:角色饰演大小:323M语言:中文 评分:7.9标签:立即下载王者荣耀3月30日是个大日子,新版本战国争鸣正式上线,新英雄东皇太一亮相,还有海量英雄的调整内容。下面是西西带给各位召唤师的王者荣耀3月30日详细更新公告内容,期望大伙喜欢。
王者荣耀3月30日维护更新公告
【更新时间】
抢先服:2017年3月29日23:30~3月30日5:00(23点禁止PVP进入)
正式服:2017年3月30日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)
【更新方法】停机更新
【更新范围】全服
因为此次为停机更新,停机期间你将没办法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石作为此次更新福利,更有更新后3日,每天登录送铭文碎片*30、随机史诗皮肤体验卡*1、荣耀播报*1等你来拿!还请各位召唤师更新后记得准时登录领取哦!
小提示:本次更新前,为了预防召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生非必须的损失,大家将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一.新英雄上线
东皇太一
东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了我们的创造者。虽然他一直只不过一个伪神但掌控的神奇能量却完全不可以忽略。东皇太一并无需太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。维持我们的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证我们的高血量,限制高输出英雄,大招看上去强大,却需要有小心释放的团战判断。
被动:祭典所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自己最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。
1技能:释放神力对周围导致法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状况下第三释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数目,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数目决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。
2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击导致伤害。黑暗能量体的数目决定了冲击的次数和冲击的威力,首次导致1秒50%的减速,第二次导致1秒90%的减速,第三次冲击导致范围击晕1秒。

3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个保持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方遭到的伤害都会对彼此导致同等伤害且自己没办法进行任何操作,强大的堕神契约没办法被净化。


2、英雄重做
老夫子
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出
而过去老夫子既没稳定加速,也没稳定减速,这在一定量上致使了老夫子虽然对抗强度并不弱,但没办法在高档局和比赛中登场的尴尬境况
除去加减速技能外,设计团队维持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特征,并为他专门设计了一种:需要打不可以跑的环境
用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信肯定很有趣
同样保留的还有类似的反击机制,最后尤为重要的是,大家尝试加入了新的积累——释放机制
期望可以优化持续输出英雄缺少爽快感和爆发点的不好的体验
当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽
被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化成效,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并可以降低1、2技能CD,持续一段时间;
1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,导致物理伤害与减速成效;

2技能:老夫子爆发气场,在短期内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者导致物理伤害与减速成效,每一个单位只能被反弹一次;
被动:提高肯定百分比基础攻击速度,并有几率导致两次普攻,第二次普攻导致较低伤害

3技能:老夫子向前冲锋导致物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目的伤害输出减少,且没办法离开明灯的范围;


三.新赛季S7开启
2016年的第一个赛季将会伴随冬天一同结束。S6赛季相比之前的赛季来讲,确实看上去稍短了一些,为了照顾大伙的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,大家在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,大家收到过太多像缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,大家终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,大家会通过严谨的算法甄选出其中表现上佳的玩家,当系统判断该类玩家是由于队友的不太给力而惨遭失败时,大家会奖励其肯定的勇者积分,所以,大伙在本赛季的比赛中,绝对不能轻言舍弃,就算只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!
1.段位继承规则

2.大伙最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

3.勇者积分规则调整
大家通过战后结算时败方每一个玩家的评分来判断是不是有被坑的状况,假如有,那会依据败方玩家的评分给予其少量“勇者积分”的补偿;
补偿给被坑败方玩家的勇者积分数目与两个原因有关:此玩家的目前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;
玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次大家同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等原因网站权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等原因网站权重减少,为每一个职业单独设计各原因的网站权重值,力争体现最准确的评分;
另外,大家也会适合减少连胜3场及以上时获得的勇者积分,由于获得持续的连胜已经是一件上分非常快且很愉悦的事情了,而将这类勇者积分分配给败方则会让大伙的感受都更好一些。
四.英雄平衡调整
1.孙膑
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,目前终于是时候向玩家们开放啦!设计团队期望,每个辅助英雄都能有是我们的特质区间,比如太乙真人的复活,大乔的传送与庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害与王者峡谷中与众不同的CD操纵能力致使他可以非常不错地适应需要高频释放技能的团队增益需要,同时孙膑好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也可以在中后期的团队中借助高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,大家期望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中打造愈加坚固的信心,可以让用辅助英雄的玩家可以真真切切感觉到来自自己强度的反馈与团队的认同,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自己移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目的导致法术伤害并附着在目的身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人导致法术伤害与减速成效

2技能:孙膑引导时空之力,致使范围内友军移动速度和冷却回复速度提高持续3秒,2秒后时光倒流,返还目的期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目的或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人导致法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目的冷却回复减慢,5秒后第三导致法术伤害

高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
2.牛魔王
大家一直在考虑怎么样让吃苦耐劳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却非常难在前期帮助队友打造优势,因此大家为1技能增加了额外的成效,保证牛魔在对线期可以有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率致使牛魔的控制很不稳定,因此大家适合增强了2技能的射程和控制成效,并略微增加冷却时间和减少伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除去强力的控制以外,牛魔可以为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不可以在对抗中获得明显的优势。因此大家大幅增加了被动技能提供的防御加成,期望跟牛魔走在一块时候可以获得更多的安全感。
被动:
100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加成效:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速成效:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速成效的整体提高,适当的预判不会再那样很难命中敌人,让牛魔有非常大几率回归主流。
3.蔡文姬
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状况,与在危急时刻帮助队友离得远远的死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经很可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然没办法救回在死亡线上挣扎的队友,因此大家决定略微降低1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特质,让她可以以充沛的治疗量给团队更多的帮忙。同时,因为蔡文姬常常需要冲入敌阵来保护队友,大家调整了被动技能的成效来给予她肯定的存活能力。除此之外,因为2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实质的技能成效反而会显著降低,因此大家为其增加了一个小范围的爆炸伤害,期望面对密集的敌人时也可以有足够的收益。
被动:增加成效:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害成效
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目的导致伤害 → 对弹跳目的及周围敌方单位导致伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害成效
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害成效
3技能:增加成效:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加成效:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提高,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提升。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提高很大。
4.庄周
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经渐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在非常大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是大家期望看到的
此次调整中大家强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,期望他可以尽快的回到大家的视线中来
2技能:每层伤害:
120 → 150(+50/Lv)
3技能:减伤成效:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提高或许会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提升也让庄周在敌人团战中愈加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的察看,大家发现1技能的命中率有的超出大家的预期——对于没位移技能的英雄来讲,看到从视线外走过来的太乙真人时几乎已经非常难有躲避这次爆炸的机会。因此大家略微减少了1技能的加速比率,同时优化了2技能的手感,期望更多的状况下太乙真人可以通过2|1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%|每秒6%,最多30%
2技能:同比减少技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没什么大的干扰,二技能的施法优化提升了技能命中率,总体来讲得到的加大。
6.扁鹊
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但由于遭到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,大家将在此次更新中修复此BUG。另外大家注意到扁鹊在中前期输出很乏力,大家将大幅度上调被动中毒的伤害成效,让扁鹊在游戏初期愈加致命。
被动:每层中毒成效伤害:
15(+0.05Ap)→ 25(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加成效的BUG。
高玩点评:扁鹊是依赖被动来进行持续输出的,被动的伤害提升,就是对扁鹊最大的增强。
7.大乔
大家担忧大乔的团队能力会导致单局对抗的不平衡,所以尝试减少她中后期大招的用法频率;并且在一些场景中,大乔的敌人非常难走出断绝之桥的水域,致使断绝之桥的控制效率超越了大家的预期,此次调整期望在一定量上可以改变大乔对手的不好的体验,并从控制能力上将大乔进行肯定的削弱
3技能:取消减速成效
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制成效几乎为0,移速稍高中一年级点的英雄就能飞速脱离。但做出冰杖还是可以延续一部分的限制成效。
8.吕布
大家的魔神好像已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高登场和在游戏中的低登场无时不在提醒大家是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着大家
全新伤害加成方法致使吕布将很依靠输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.大家将吕布出现的问题归咎于大家设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最佳的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装导致的坦度降低,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度降低的存活能力.
在普攻机制上的优化致使新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高档局坦度降低的吕布,存活需要更多的考虑和好的大局观.
全方位的表现优化,增加技能状况下用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,大家一块儿一探讨竟吧.
增加1技能状况可以用唤灵师技能和装备技能
增加强招状况可以用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状况技能倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 3500 4000
回复 已损2%→已损1%
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:
155(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:
1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目的百分比减少,但整体伤害的提升和多目的让吕布在团战时依然强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
9.黄忠
由于黄忠的攻击机制比较特殊,所以大家一直关注他的体验问题,大家发现不少玩家不喜欢用架起状况进行输出,和大家的预期不太符合,同时队友非常难估计到黄忠的攻击范围,所以大家进行了下面的调整,期望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,大家淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状况持续的时间,如此在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时间进退
被动:普攻命中目的每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目的每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状况下成效翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状况和收起时长:
1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状况下的被动被削弱了50%,让黄忠愈加依靠架起状况,而大招的固定CD增加让黄忠没办法一直来回切换形态,战场适应性大大减少。
10.高渐离
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担很大的风险,所以大家将提高他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,大家将大招额外免伤的计算方法,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依旧有比较稳定的免伤收益,最后大家调整了被动伤害的构成方法,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出愈加靠谱。
被动:200 →300
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:依据释放时身边的敌方英雄数目决定减伤比率 → 随时测试身边敌方英雄数目决定减伤比率
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提高,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提高时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比率问题。
11.李白
李白的输出方法相对来讲是非常难反制的
虽然远距离刷大需要好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家很多的时间和精力进行训练
但整体来讲对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺少足够的反制方法
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制本钱相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能导致较好的限制成效和命中性能
从方方面面来看,李白都在一定量上导致了对抗的不对等
此次调整期望通过减少李白的控制能力,与对于多英雄同时导致的AOE伤害,提高李白的反制可能
降低在劣势状况下出现后排C位直接被李白秒杀的状况,增加相互之间的对抗
大家期望,作为刺客职业的李白可以更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不仅仅是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实质表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每一个单位导致同等伤害 → 对2个目的导致85%伤害,对3个及以上目的导致70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特点,削弱大招的伤害会非常大程度影响李白,攻速成长得到提升,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依然非常强。
12.李元芳
元芳的暗印一直处于十分尴尬的状况,假如直接杀死暗印状况下的敌人,暗印不会爆炸。在这次大家将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提高,相信那个神勇的密探将第三出目前大家视线中,并且,李元芳在现在的坏境中前期能力过于低下,这次大家还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加成效:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:
12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提高射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:
135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提高了伤害,让一技能愈加实用,在射手年代到来之后,元芳也能常驻赛场。
13.哪吒
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒用户和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,大家用承受去换输出期望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”大家也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:
15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加成效:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热点的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提升相抵,哪吒整体还是得到了加大。
14.曹操
大家一直都在考虑,怎么样让曹操可以愈加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以大家将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),如此曹操就能借助1技能更好地去调整输出地方,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,大家削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,现在可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热点。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了很多。
15.花木兰
大家过高地估计了花木兰的用法困难程度
并给予了她过高的技能收益
但实质的状况和大家的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
致使她愈加很难完成之前那一套无解的杀招
大家同时降低了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能没办法被韧性折减的问题
期望她可以回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比率:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方法BUG,目前伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比率全部下调,但只须不改动花木兰的霸体机制,依然会是强势英雄。
以上就是西西软件园为大伙推荐的王者荣耀3月30日维护更新,更多玩法请继续关注大家。
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