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讨鬼传:极太刀如何玩 太刀配魂技巧

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admin 2025-09-30 21:25 www.huiyadz.com
讨鬼传:极v1.1.0 官方中文版种类:ACT动作游戏大小:18.72G语言:中文 评分:10.0标签:立即下载

讨鬼传:极电脑版发售已经几天了,各位玩家有没去感受一下游戏呢,游戏中太刀的配魂也一直以来是玩家非常关注的问题,下面记者就来给大伙介绍一下讨鬼传:极太刀如何玩与太刀配魂技巧,期望能帮助各位玩家!

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太刀作为讨鬼传的封面武器,从无印初期号称全讨鬼最弱武器,到后续版本的一步步加大,中间历程了太多太多,特别在无印末期的隐太,着实叫人眼前一亮,成为了仅次于攻手甲、魂弓的超级暴力武器。

而到了讨鬼传极,相比于上文中攻手甲和魂弓的年代的落幕,太刀第三迎来了一次变态的加大,因为影残心这一神技的导入,直接奠定了太刀作为亲儿子武器的地位,无愧于2个世代的封面武器。

啊,仿佛扯的有点远了呢,只不过小小的感慨一下啦。以下是讨鬼传极的太刀配魂。

【迅太】

无印时期的迅太是安逸流派的代表,凭着安全的输出环境+充沛的气槽获得了不少太刀使们的亲睐,但同时也由于那蛋疼的输出+真的是手残的代名词的空蝉二段亦被海量聚聚们所不屑。

在极之中太刀增加影残心,对迅太无疑是最大的加大,基本不会缺气的迅魂完全可以做到全程影残心,大大强化了综合输出与控场能力,弥补了以前最大的软肋。

加上几个只能说是BUG级别的奇葩御魂,迅太的光芒甚至超越了隐太。

虽然输出还是比不上隐太,但安全的输出环境是最大的闪光点,不少隐太苦手的鬼用迅太可以非常轻松的虐杀,譬如新崩山,树皮等等,此类的用迅太打起由来为一直能近身保证输出的原故最后所花的时间甚至少于隐太。

迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风|早手虽然不可以叠加,但实质成效却远胜以前,攻击速度的提高很明显。

科户之风|特攻,该技能配合新加入的影残心十分暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能迅速挂刀伤保证在科户期间更多的纳刀。最重要的是,在海量xx强化|xx不可叠加的极,科户特攻居然是可叠加成效,实在叫人怀疑这到底是否暗耻的阴谋。

空蝉强化二段依旧是神技,虽然或许会被贴上手残的标签,但在鬼常见有多动症的今天这个技能的重要程度愈加突显,还是那句话,站场才有输出,空蝉二段能打造一个安全的输出环境来保证输出,事实上也是侧面强化了迅太的输出能力,不屑于用这种神技的基本可以概括为两个字:装13

最后是御魂,肛田以藏是隐迅太万能神魂,不必多说。

伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧第三强化实在难能可贵,在无印中虽然也是很好的迅魂但却总有魂能取代他,比较苦逼。在极之中得到新技能斗志,实在叫人感慨不愧是日本众神之首

佐佐木小次郎,他的好对(ji)手宫本武藏的极之技比较废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武藏直接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而劲头不减第三加大,终成一代BT之魂,极之技为可叠加的科户之风|特攻

以下是配魂:

主魂,佐佐木小次郎(作主魂是由于他韦驮天多)

会心大+空蝉二段+科户早手+科户特攻(极)

副魂冈田以藏,伊邪那歧

韦驮天|一闪+迅特化|轻减+残心达人+一闪(极)

全身全灵\科户延长+10+科户特攻+英灵勉励+斗志

PS:那歧建议用全身全灵,虽然全身全灵有吞会心之嫌但实质输出还是超越+10s的科户状况,而且全身全灵在极中得到强化

【攻太】

我最喜欢的太刀流派之一,攻魂也是玩家们第一种接触到的御魂,真是浪漫的御魂啊23333。

无印时期的板凳流派,综合性能捉鸡,这一点在极之中得到了不少改变,不过泛用性不佳,打某些鬼会异常的苦手。

攻魂的几个技能强化的比较明显吸生吸气能配合吸生增幅实在是诚意满满,一闪倍率,军神万能被削的目前军神鬼气的价值越发体现出来,配合吸生增幅完全不需要担忧鬼气烧血太快,另外鬼气目前的烧血速度不及无印,这也是一个很好的加大。

军神千切延依旧是攻太的最佳选择,即便不可能做到无限军神,但延长15s的鬼气军神输出依旧非常可观,配合军神联动能有很好的combo。

具体打法是,浑身+吸生双开慢慢砍,武器槽在五分之三以上时开军神,靠军神联动第三启动浑身+吸生,武器槽满了鬼千切,军神延长15s,浑身吸生结束。在15s内靠军神+英灵勉励的成效减掉浑身和吸生的CD,军神结束第三双开buff,靠吸生|加速来削军神的CD,配合勉励的状况下一套半吸生就能第三开启军神,重复以上combo,成效非常可观。

吸生加速的第三强化简直好评。

军神千切延+英灵勉励需要用到桂大妈(桂昌院),第三个技能是断夺气,配合吸生增幅+吸生吸气完美弥补了没斗志放军神时的供气不足,极之技能为白刃闪光,虽然有所削弱(靠,削弱的好明显),但配合千切延又是个完美的combo,桂昌院简直就是特意为攻太筹备的奇葩副魂。

因为以上打法对军神联动的需要,加上军神和一闪的combo,故最后考虑再三我感觉还要带上宫本武藏,一闪+残心达人+军神联动,极之技虽然不起眼但对于此流派实质价值还可以,军神+1。

千切延流攻太配魂如下:

主魂,望月千代女,

吸生吸气+吸生加速+军神招来|鬼气+吸生增幅(极)

副魂桂昌院,宫本武藏。

断夺气+英灵勉励+军神招来|千切延+白刃闪光(极)

残心达人+一闪+军神招来|联动+军神+1(极)

攻太操作性(shi)比较强,想发挥出全部威力务必多多训练,并熟知鬼的动作,如果被鬼摸了由于鬼气的负面成效断了军神就GG了,是有爱才能玩的流派。

【隐太】

过去的最暴力太刀流派,相信北辰菊花流的威名大伙不会陌生吧(这里艾特一下流主@黑雪姬k)

在极的版本变更信息发布之时,对于隐魂的削弱实在是叫人挽(da)扼(kuai)痛(ren)惜(xin),武士们不禁发出如此的疑问,隐太的年代就如此终结了吗?

我过去也这么以为,然而事实上在某种程度上隐太甚至得到了加大。

虽然隐魂自带会心与急袭秘针一闪等神技通通落马,但隐形的强化确是有目共睹,隐阵中所有攻击变更为背击断定,这是一个可以称得上是可怕的强化。不少弱斩部位不在菊部的鬼表示很难存活,而这也在一定量上弥补了隐魂目前会心不足的弊病。

隐形无疑从一个辅助技能变成了集辅助与输出为一体的神技,而且在隐身之中隐太的存活能力又有非常大保障,

综上,需要一个拥有勉励的隐魂来重新撑起一片天。

于是,儿雷也出现了,这个无印在速鸟处入手的板凳魂在无印时被娜美太子等魂完全辗压,目前终于熬出了头,11级技能隐特化|急袭,极技是英灵勉励,反观过去的神魂娜美由于极技太废柴直接退居二线。

以下是隐太的配魂选择:

主魂儿雷也

斗志+隐形短缩\秘针延长+10(推荐短缩)+隐特化|急袭+英灵勉励(极)

副魂冈田以藏(这货就是个BUG),熊袭建(连续两代神魂)

秘针一闪+隐特化|急袭+会心大+一闪(极)

斗志+会心大+隐特化|急袭+会心特(极)

因为隐魂在会心方面的削弱确实比较明显,故这里用双斗志保证回气,单斗志确实在面对不少鬼时确实看上去心有余而力不足。

在隐阵之中肆意斩杀恶鬼们吧。

PS:千叶周作的极技是精神统一,对太刀基本无用,有了影残心炼刃的重要程度也减少了不少,这个过去的神魂也不可回避板凳的宿命(怪不能这货卡蜘蛛2333333)

PS2:还有个奇葩魂能配合隐太,感谢圆受的挖掘(这里艾特一下圆受@圆乘寺怜)

爱姬,技能隐特化|急袭+秘针一闪+会心特+英灵勉励(极),输出应该是胜过儿雷也的,只可惜目前的隐太一个斗志回气太不稳定,还是推荐双斗志。

线上进度十四的【蛊惑的黄泉女】能刷到神级攻魂,因此特地再发一个千切延流攻太的强化版。

极中的鬼千切|极也可以触发千切延的成效,因此两个都放的话可以增加30s的军神,配合鬼气一闪浑身猛攻输出十分惊人。

靠着白刃闪在军神期间能迅速攒武器槽(白刃闪光的成效削弱比较明显)

步骤是如此,大概在把鬼首次打出祸灵状况时自己能有一半的武器槽,不要开军神,依旧靠浑身之类的技能慢慢磨。

在把鬼第二次打祸灵之前武器槽一定早就满了,留着别用等共斗槽。

两个槽都满的时候大概就是把鬼第二次打出祸灵了,三开状况直接鬼千切,趁着鬼千切的硬值再释放鬼千切极,此时军神时间长达60s,而浑身和吸生的时间只有30秒。

在浑身和吸生结束前保证在鬼身上挂了紫色刀伤一个以上,结束后再纳刀一次,军神勉励的成效能直接减完浑身吸生的CD,继续开启,60s内靠着白刃的成效一定能再打出一个鬼千切,有了就在放一次,总计能打出75s的军神成效,在鬼气+一闪+猛攻的支持下威力十分可观

不节日奏必须要掐好,千切延打的就是步伐,不然容易神作。

军神鬼气在极中有了变化,自己不到空血是不会关闭军神的,事实上是一个不小的强化,容错率提升了不少。

最后是御魂:

主魂|望月千代女,

吸生|吸气+吸生|加速+军神鬼气\吸生延长+10 +吸生|增幅(极)

副魂桂昌院,神

军神短缩+断夺|气+英灵勉励+白刃闪光(极)

一闪+浑身猛攻+浑身早手\军神鬼气+军神+2(极)

短缩技能在极中的强化很可观,技能结束直接减一半CD,对于军神这种CD奇长的尤为有用。

浑身早手成效正在测试,比起无印确实有所加大,不需要早手的可以用吸生延+10,换神出鬼气。

无印时期一直不被看好的魂太:

魂太相比于过去风光无限的魂弓实在是苦逼到不可以更苦逼,虽然有猛进三段真空斩配合英灵的勉励减CD,但没弓的贯穿多部位的成效,实质减CD的成效不忍直视,而且太刀的攻击范围有限,加上是近战武器,对于魂技的指向很不清楚,没办法做到指哪打哪,并且基本没办法打到高位,用魂太纯粹是在靠爱来补正。

而到了讨鬼传|极,猛进闪只对初击有效,弓的后续贯通不可以触发英灵勉励的成效,并且猛进闪改为了奔跑一段时间后才能触发,一代BUG流派猛进速刷魂弓即便有了新魂魂+强力属性武器也很难摆脱没落的宿命(喜大普奔),而魂太却没丝毫影响并且得到了加大。虽然没过去的魂弓那样BUG的高输出,但普通攻击的输出却依旧是可圈可点,不像魂弓那不忍直视的物理输出效率。

经过近期一段时间的测试,试了不少套魂太,实质成效最好的还是这一套,破敌之法一路炸到爽,自带4个破敌+破敌|千切增与鬼千切|极的combo+凛音的幸魂+拜神,基本炸不完,并且破敌之法本身在极中的伤害得到了强化(主力输出当然还是祸灵状况时的5星连升)

以下是配魂:

主魂,草剃妹妹(名字叫什么还真不了解,就是日本神话中送日本武尊草剃剑的妹妹,名字全是日文...)

魂特化|破坏(战斗流派是魂魂时,破坏部位直接将魂槽补充至MAX)

魂特化|全灵(依然是神技,无需多讲解了吧)

连升强化|凝缩(连升依旧是主力输出技)

极之技,破敌之法+2(……挺很好的其实)

副魂,安倍晴明(晴明好帅)

破敌之法|短缩(目前的短缩直接减二分之一的CD,对于大招类的技能帮助很大,单靠勉励的话减CD效率不可以,会出现明明有破敌却打不出来的情况)

魂特化|继续,追驱强化|吸魂(这两个技能是晴明的标准配置,这里就不作赘述了)

极之技,破敌之法|千切增(用鬼千切破坏部位时有几率回复破敌之法的数目,本来以为是坑爹技能,实质测试时发现很良心,回复的概率至少在50%以上,并且对于千切|极也有效,加上千切极是多次断定,有时甚至能回复2+个破敌之法)

后藤又兵卫(也是老面孔了233333)

技能是猛进魂弓的标准配置,全身全灵+猛进闪+英灵的勉励

极之技|精神统一(比较残念的极技,不过对于太刀的三段蓄力真空斩来讲成效还很好)

下面是打法:

打法基本是开残心砍砍砍,最好不要开影残,不是迅或者隐影残那个耗气速度根本跟不上,除非带3属吸或者吸生吸气+吸生增幅的攻太。

有破敌就炸,追驱辅助破部位,打出祸灵状况了就用五星连升,

PS:常常开鬼眼看鬼的状况,对着已经红了部位放破敌炸掉触发魂特化|破坏的成效回复魂槽,上前砍一刀或者残心解放接5星连升,是套很好的combo,鬼处于断肢的硬直之中完全没办法逃离连升的范围。

注意多用猛进三段真空斩配合英灵勉励减CD

PS2:后藤可以换大石内藏助,猛进闪+英灵勉励+会心特+魂之绊(极),就是我感觉魂之绊对比精神统一更残念就是了。

最后送一个娱乐向的属吸魂太。

主魂,草剃妹妹,副魂老沙(就某种意义上而言在极中完爆安倍晴明),黑田官兵卫。

炼刃+魂特化|全灵+连升凝缩+破敌+2(极)

追驱强化|吸魂+属性吸气+魂特化|继续+属攻特(极)

属性吸气+属攻特+英灵勉励+一闪(极)

开残心平砍,别用影残,气跟不上。

有技能就放,武器要有属性有会心,譬如狼刀,风唤咆剑等等

PS:连升期间不会掉气,可以影残

TAG标签:讨鬼传:极(4)

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