RC录像编辑器1.1绿色纯净版种类:游戏其他大小:443KB语言:英文 评分:10.0标签:立即下载走的指令
如上图,无动作持续42帧之后开始按下→,然后一直按住走了66帧。
跑的指令

和上面玛丽跑的一样,顺便发下最简短的跑指令
是如此的

上面空白帧1和Key Frame行 none none一个也不可以少了。
影小跳重腿

先按的下,然后如图不介绍了
目前开始实质作用与功效了,譬如我用草稚京,我会单出站C,也会单出琴月阳,但不可以重拳连起琴月阳,如何借用RC完成这一动作?下面就是CM的拼接和剪切了。
单独一个站C的RC,如下图

单独琴月阳的RC,

下面就是把琴月阳的RC片段剪切下来放如上面单C的RC中了
在琴月阳RC中单击空白帧26下面的Key Frame行,按住shift,再点击最后的Key Frame行 none none,选中两行及两行中间部分。
如下图

然后就是ctrl+c复制下来
然后点开刚刚的单C那个RC,点中你要插入地方下一行,这里是最后那个空白帧37 这一行。

点中后ctrl+v,粘贴,就会出现

于是重拳加琴月阳的RC就制作好了。
这里主要说下RC的拼接,算是最开始的作用。
然后是修改RC,
这里放一个草稚京轻拳重拳目押失误的RC

A轻拳之后 5+1(none none代表一帧)+17=23,一共23帧之后按下C,草稚京轻拳重拳目押中间应该是22帧,点开空白帧5,把5的数值改为4,或把17改成16。
如下

目押成功的RC就制作成功了。
同样,你点开Key Frame行,也可以修改里面的方向和ABCD指令。非常简单,试一试就好。
CM稍稍熟知之后上面这类都是废话了,根本不需要操作只不过修改数值就能做出一些练招了。这是连技方面,实战方面,有的招数容易失误的也可以用CM来看下我们的操作到底哪儿有错,毕竟有的操作是多年习惯,自己可能都注意不到。
再放两个草稚京双奈奈落加重拳的RC
第一个是手工的,

第二个是直接修改的

修改的明显简洁不少,由于平常手工操作不可能做到最精准,一定有多余指令出现,但指令内核之间的帧数差肯定是一致的,要不就连不上了。
用CM可以做到最精准操作,所以你有哪些不确定的招数可以用CM来验证下。
模拟器频率默认12MHz,但12MHz状况下RC容易有误差,用alt+F来调到64MHz用较好。
用CM可以做出操作,但未必能做出连技。譬如克里斯对麻宫的轻拳重腿软目押,譬如疯八追波打大蛇的三百合折后重拳肖风。克里斯那个在轻拳之后需要加鬼步才能出近D,疯八三百合折之后也要加鬼步。再举个简单的例子,八神的梦弹一式接波,梦弹是前A,波是236A/C,但假如把这两个RC拼到一块肯定出的是梦弹接鬼烧。还有一些复合指令,假如不了解,只不过用CM是非常难做出来的。还譬如二阶的无限28D,假如一点不懂,用CM···感兴趣的可以试下,这中间没什么挥空,看着是非常简单的···仿佛用CM一下就能做出来了···
再说下连技方面的辅助工具(当然手打是最好的),有宏,有按键精灵,还有个传闻中万能的中止后shift+空格单帧操作法。但无论什么办法,都不可能万能,缘由上面也说了。
下面放一些或许有用的RC截图,为了好理解,都已经是精简后的指令了
1P在AB后反跳D

键盘一般要压键,压键一定不是需要的,就像上图。
梦弹一式接波

如此的操作就需要先打出来才行,看上图也就能了解为何CM也非常难做出这个了
下面是七十五式改之后跑动C一帧挥空无式,2P从右往左跑的,精简后可以看的了解点,C就一帧时间

放这个是说明一下指令融合这类东西,C和跑动的指令要融合进无式指令之中。
梦弹一式八稚女,传闻中的白光····

是否非常简洁···
平常压键的指令是如此的

以前打连技时,有个动作是八神跑追慢波后梦弹一式接八稚女。这个动作显然压键法是没方法完成的,压键跑不起来,但当时不了解CM,最后结果如下图,八神2P,跑动中无压键直接梦弹八稚女。

当时如此的东西打出来后感觉还是很好的,但知道CM之后,就发现如此的东西用CM就能直接

如此了····
CM这东西,有时还是会削减掉一些乐趣和收获感的。
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