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王者荣耀5月22日更新了什么 5月22日战国争鸣更新详细内容大全

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admin 2026-03-09 21:18 www.fyzmy.com
王者荣耀V1.46.1.4 Android最新官方版种类:角色饰演大小:1.66G语言:中文 评分:9.9标签:立即下载

王者荣耀5月22日更新了什么 5月22日战国争鸣更新详细内容大全。王者荣耀5月22日进行了一次大范围的全服停机更新。此次更新有什么内容呢?下面一块儿看看详细介绍。

亲爱的召唤师:

大家计划在2017年5月22日0:30|06:00对全服进行停机更新。

【更新时间】

抢先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)

正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)

【更新方法】停机更新

【更新范围】全服

因为此次为停机更新,停机期间你将没办法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得准时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了预防召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生非必须的损失,大家将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一.新英雄上线

干将莫邪

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依赖精确的技能施法只是一个合格的干将的基础需要。当视线外或无视线的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将用户获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的开心及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

被动:嗜杀剑气

飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚没办法残留剑气。剑气导致法术伤害。普攻用未成型的飞剑导致半额的剑气伤害。

技能1:护主邪冢

干将将剑冢用力向前推刺出并导致法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不一样的曲型弹道飞行对敌方导致法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自己永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌

凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不一样的曲型弹道飞行对敌方导致法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自己永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方法:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人导致法术伤害。对英雄额外导致巨额减速,2秒越来越恢复正常。命中敌方英雄会降低雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来讲,大家需要保证两个平衡:
1.技能产生的成效收益和技能释放的本钱平衡,比如钟馗的2技能很很难命中,但命中的成效却很赞。
2.平衡自己产生的爽快度和敌方产生的挫败感,比如被露娜无限连虽然非常羞耻,但逮着机会晕住暴打也是非常嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制可以不断打断敌人的游戏行为,而且因为普通攻击命中率特别高很难躲避,这种蛋疼的感受会随着敌方整场的体验。

从而在一定量上,迫使大家放纵狄仁杰在中高档局弱势的对抗体验,也致使大家明明了解他的技能组合的本钱(距离与命中性能)并不可以匹配作为一个射手所需要的收益,但也不可以直接对其进行加大。
同时,狄仁杰的技能组对于目前环境的适应程度也存在肯定的问题。作为一个没位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺少输出环境和致死能力。
大家这次的调整就是期望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这类点,致使他可以有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自己攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包括火焰与寒冰成效,导致物理与法术伤害,火焰令牌导致高额法术伤害爆炸,寒冰令牌导致持续一段时间的减速成效。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包括火焰或者寒冰成效。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自己所有负面成效,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,导致物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄导致晕眩并获得其视线持续一段时间,期间将该目的标记为嫌疑人,降低其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整

1.庄周

假如你想休息一下,划划水,过去的庄周是最好的选择,伴随版本的更迭,目前的庄周好像连划水都非常难做到了。所以大家适合加大了庄周的对抗能力,期望他在发挥团控反手counter的同时,可以在基础对抗体验上有肯定的保障。

被动:减伤比率:
10%→15%

2技能:伤害:
150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2.大乔

虽然现在的强度堪忧,但大家依旧决定将大乔持续沉默的不好的体验进行修改,大家尝试让大乔3技能的沉默对单个目的只生效一次,优化对手的受控感受,同时提高大乔作为团队集结号的能力,大家期望大乔的能力更倾向于引导团队获得策略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的成效。

2技能:CD:
16/14/12/10 秒→固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒

3技能:沉默成效:只生效1次导致1秒沉默不再持续导致沉默

3技能:增加成效:持续对地区内敌方导致伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒

3.安琪拉

一直以来大伙都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没其他人可以承受她一整套技能的伤害输出。但在绝大部分的状况下,安琪拉并没一个好的输出环境。所以大家期望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:
12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500→600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4.不知火舞

不知火舞的2技能可以导致持续时间较长的减速成效,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有的超出一个刺客应该有些水平了。此次调整大家削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提高了控制的成效,期望不知火舞的用法者们可以更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒→1秒

2技能:减速成效:40/48/56/64/72/80%→90%

5.孙膑

在持续一段时间的察看后,大家觉得孙膑可以在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助兴能依然不足,特别在作为团队辅助的地方上,非常难提供伤害以外的帮忙,此次调整加大了孙膑作为团队节拍器的表现,可以愈加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有愈加出色的发挥。

2技能:加速成效:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:
15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目的冷却回复减慢 10/15/20%→25%

3技能:第二段伤害:
1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6.太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,目前版本绝大部分的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有肯定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的登场空间,这也致使了在多数状况下大伙都会选择直接把他ban掉。此次大家略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害与大招收益更多地和AP挂钩。大家期望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择mdash;mdash;出肉装作为副坦顶在前排,或者出肯定的AP装来提高我们的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7.蔡文姬

蔡文姬的强度并没超出大家的预期,她的反制也很明确和有效mdash;mdash;制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但,因为回血技能的基础值过高,不少蔡文姬会选择纯肉的出装策略,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不能不打的蔡文姬会让对手很烦躁。此次大家适合平衡了技能基础值和ap加成,期望蔡文姬可以适合出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60

3技能:回复生命:
150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150

8.娜可露露

娜可露露在上一次整体伤害调整中,由于遭到比率额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实质伤害与计算值存在肯定的偏差,大家将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比率伤害:6%→8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比率伤害→每额外40点攻击增幅1%比率伤害

四.战场调整

1.局内战场调整

基地护盾保护机制

同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。

王者峡谷是勇者的对决之地,大家期望大伙的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,导致猝死现象不是一个非常不错的体验,所以大家稍微对基地做了一些保护。

需要特不要说明的是,大家并不想让时长增加,只不过期望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度与失效限制,大家都会同样做出限制,不让整体的步伐遭到影响。

l基地同时只能产生一个护盾,具备唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

3DTouch取消技能功能

技能释放一直有一个痛点,即取消技能的地区和部分指向型技能释放地区会有重叠,致使在部分状况下需要向右上方释放的技能没办法正常释放,这次大家增加了3DTouch重按取消技能的方法以解决这个问题。

操作方法:

手指拖动技能移动到重压取消图标的地区重按即可取消技能。

打开3DTouch取消技能的方法:

1.在操作设置→技能取消方法设置里勾选3DTouch取消。

2.在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。

用限制:

目前仅限iphone 6s及以上机型可以用此功能。

需要注意的地方:

假如需要用3DTouch取消技能,请肯定在基础设置中打开3DTouch功能。

局内血条UI优化

大家对局内的所有单位血条UI进行了优化,目前的不同级别的野怪,包含箭塔、基地等机关血条都愈加明确了。

另外,大家还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没他们的小兵,此时防御塔处于超级防御状况。

五.排位赛有关调整

排位赛荣耀战力规则调整
大家都知道,在大家的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主如果由目前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
如:

青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;

玩家在目前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。

6、英雄练习营优化

为了让各位召唤师在用英雄练习营愈加便捷,大家优化了命令板的外观,让命令板每个命令愈加明确;同时大家增加了一些命令,让练习过程愈加的便捷。

增加的命令如下:

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的成效,关闭后该无敌成效消失

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,假如野怪存在则不刷新,假如野怪已经被消灭,则立即刷新

刷新暴君:假如暴君没有,则立即刷新,假如暴君存在则无成效,假如为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君

刷新黑暗暴君:假如暴君和黑暗暴君没有,则立即刷新,假如暴君存在,则刷新为黑暗暴君,假如黑暗暴君存在则无成效

刷新主宰:假如主宰没有,则立即刷新,假如主宰存在则无成效

主宰先锋来袭:假如敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰成效一致

七.社交系统

1.师徒系统

在本版本中,大家对师徒系统做了一些更新,期望帮助用师徒系统的召唤师们,提高师父和徒弟互动的便利性。

在师徒界面,师父可以查询未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,知道其进度,以便利的帮忙徒弟完成任务。

1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。

2.点击后可查询该徒弟现在进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出目前任务窗口的顶部。

2.战区聊天室

玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友交流交流技巧,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区取得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。

3.好友系统优化

l消息中心消息状况优化

大家移除去消息中心对于已同意邀请消息的显示。

l新加好友优化

在新加好友时,消息中心展示了赞同邀请的消息,大家增加了一个功能,点击新加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。

并且,玩家好友赞同申请后,会在好友聊天频道给他们发送一条加好友成功的消息。

4.聊天系统优化

l好友聊天频道列表排序优化

在好友聊天频道列表中,大家优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示近期有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。

l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

大家优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,目前在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

5.复制功能

为了便捷玩家复制我们的昵称到游戏外给别的玩家加好友,大家在个人资料|基本资料界面添加了复制按钮用以复制玩家的昵称。

6.大头像

目前在个人资料|基本资料界面点击玩家的小头像可以查询QQ/微信头像图片的大头像了~

玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后大家会第一时间进行处置,游戏环境的维护需要每一位召唤师的一同努力!

另外,对于不想展示自己大头像的玩家,大家也在基础设置|隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将没办法查询我们的大头像。

温馨提示:查询大头像功能会先在Android手Q1~10区,Android微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~

八.战队

1.战队扩建方法调整

大家期望,战队可以成为玩家在游戏中认识朋友的要紧平台。然而,因为升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,致使很多战队中都没足够数目的玩家,很难形成有效的互动。因此,大家对战队的扩建方法作出了一些调整,期望更多的玩家可以加入。

1)战队等级小于10级(战队人数上限60)时,每当战队活跃点累计到肯定值,系统会自动提高战队等级,扩充战队人数上限。

2)玩家仍然可以通过花费点券的方法来扩建战队,并且,战队等级超越10级(战队人数上限60)后,将只能通过花费点券的方法提高战队等级。

2. 战队赛季时间调整

为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包含赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季维持同步结束和开始。

3.其他优化

1)增加了更多的战队成员信息展示,包含战队赛参与状况,战队赛积分等,便捷队长进行成员管理。

2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,便捷迅速组建队伍。

3)战队赛界面增加队员段位显示。

4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。

九.美术资源优化

1.回城徽章上线

五五开黑节之520活动周专用奖励【回城徽章】在更新后亮相。用“爱心气球”道具后,可以在:备战|局内成效|徽章徽章页卡中进行穿着打扮。穿着打扮这个道具后,你所有些英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现成效。

爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520有关活动领取。

2. 头像框优化

1)补齐了武则天传闻皮肤|海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。

2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。

3. 皮肤优化和调整

1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,目前是否更酷炫了!

2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显有什么区别。

3)赵云皮肤|引擎之心的限时回城图案恢复为默认成效。

4. 新皮肤|刘邦|德古拉伯爵|史诗马上上线

“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在最近上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想知道德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。

故事站连接:

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手机端官方网站:https://pvp.qq.com/act/a20170516xxg/index.htm?ADTAG=pvp.a20170516xxg.movegw.story

十.其他调整

1.装备调整

凶残之力|陨星
大家优化了装备的名字和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。

2.新增设置界面|自助服务入口

王者给你好“服”利!自助工具助你省力省心一键即可查看个人的流水信息!
打开游戏内设置自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。

道具流水页面

3.局内文字消息设置

为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状况,假如有需要可以随时在设置界面|基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。

4.电量提示调整

依据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。

5.操作设置界面展示调整

依据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和用选择。

修改前

6.常用英雄显示

常用英雄增加最少场次限制,用次数超越10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。

7.技能倒计时小数显示调整

在对技能cd<1秒时用小数显示后,大家收到不少反馈,感觉愈加冗杂的信息让最后一秒看上去愈加漫长。为了不影响老手们的习惯,也为了保留这种更精准的信息呈现方法,大家默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是不是开启小数显示的选项。

8.审判系统灰度上线

王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,大家会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统用了最新的AI学习和云数据挖掘技术,AI通过对很多举报的整理剖析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的断定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会伴随王者荣耀的新版本正式上线。
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,一同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师用举报系统,与通过每个途径反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,一同为维护好的游戏环境不断努力!

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