UI|DNA插件是一款适用于ps的UI专用构建插件,这款插件为 Photoshop 带来了真正上的变量,让设计稿中组件的复用与修改变得愈加便捷与灵活,除此之外还提供了一系列提升图形设计尤其是 UI 设计效率的功能。
一个功能齐全的操作面板
在一处用 UI 设计需要的所有功能
增强 Photoshop 原生功能
可定制*
变量与表达式
用变量辅助设计,修改一处,处处生效
双向绑定,每一个属性值都可以设置为变量,也可以把属性值赋值给变量
在文本框中用 {{ 表达式 }} 来渲染文本模板
通过变量与表达式叫你能达成动态、易修改的设计
解放设计生产力的快捷功能
Photoshop 没却该有功能
长阴影与厚度层
文本与图片填充
自由的阵列排列
文本表格编辑
在设计中用变量与表达式吧!
在Photoshop制作的组件复用一直非常是问题,虽然有智能对象可以达成图层或图层组整体的复用,但智能对象的编辑是脱离目前文档的,把图层和变成智能对象等于丧失了编辑的便捷性,所以 Sketch 、 Affinity Designer 甚至 illustration 的 Symbol 一直是用 Photoshop 的设计师羡慕的功能。
UI|DNA并没提供 Symbol 一样的功能,而是提供了对智能对象机制的补充(整体复用智能对象就足以),对于组件复用而言愈加灵活,自由度更高的解决方法:变量
用 UI|DNA 可以为几乎所有图层属性设置变量,这意味着你可以在每个图层间共享填充颜色、描边设置、文本、地方、高度、宽度、阴影、图层样式…..当你需要修改时,只须修改原型图层,所有用变量的图层的相应属性都会被修改,这个变量应用到实质图层过程被称之为渲染。
不止是变量,还可以把图层的属性设置为表达式,像是如此把图层宽度设置为某变量的一半再减 10:
表达式:A/2 |10
这意味着可以随性的完成动态的布局,像是下图如此:
为了便捷的输入, UI|DNA 还提供了会智能赋值的 @ 开头的对象变量,可以不为单个属性一一级建造师立变量,单个属性会赋值成为对象变量的一部分,当引用时会依据目的属性来取相应的值。
譬如可以把图层的宽度和高度都赋值到 @a ,当在另一个图层的高度属性引用 @a 时就会引用@a 里的高度值,在宽度属性中引用 @a 时就会引用 @a 里的宽度值。另外还可以用 @a.w 或@a.h 来明确要引用的值。
另外,在文本框中也是可以用变量和表达式的:
把文本框的表达式属性勾选上,就能在文本内容中用双花括号 {{}}包裹表达式,来把表达式或者变量转化成文本。这就像 Web 前端中 Angular、或者 vue 对 HTML 所做一样,还有像是 rgb hsl 如此的内置函数把颜色转化成不一样的文本格式:
色彩1:{{cc1}}
色彩1:{{rgb}}
宽度:{{@a.w}}
高度:{{@a.h}}
比率:{{@a.h/@a.w}}
阴影大小:{{@a.quickEffect.dropShadow.blur}}
这意味着可以在你可以在文档里做动态的标注,如此的标注可以用 Photoshop 里各种各样的成效,比起脱离文档标注,可以更自由设计的外观。
除去文本内容,智能对象的内容(文件路径)也可以用变量来指定,把路径设置为 开头就表示这个路径可以用 {{ }} 来分析表达式 :
{{style1}}/img.png
文档的图层成效和内容都已经可以用一系列变量来控制的了, 也就是说内容、布局、外观都可以离别了,这意味着可以把设计稿模板化,修改内容仅需修改变量,可以批量的替换内容、替换布局、替换颜色、字体、样式,可以把文字内容完全交给文案,或者从别的格式转换而来。
太复杂?还有简单暴力的
变量与表达式非常强大,但可能对于不少人来讲太复杂,没关系,UI|DNA 还提供了一系列不会改变工作步骤的快捷功能,涵盖了图形设计的每个方面,因为太多了,这里选几个代表性的来介绍。
阵列与排列
创建阵列(或者说 N 宫格)是设计常常会用到的工作,当然排列也是。
UI|DNA 派生阵列也是就是依据一个图层创建多个排列好的副本,这和别的工具里 Grid 一样。
而 UI|DNA 的排列功能比别的工具愈加灵活,它的排列功能不仅能够对任何图层用,而会自动计算选中图层的间距,当你修改现有图层时这就非常便利了:
自动计算间距也意味着它可以把一键杂乱的图层变得规整:
除去按间距排列的阵列,还有按网格排列的阵列,具体这里就不多说了。
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