《幻想三国志3》超级修改器V3.0豪华版种类:修改器大小:3.9M语言:中文 评分:7.5标签:立即下载今天是《最后幻想14》国服首测的第一天,不了解各位小伙伴有没顺利拿到激活码进游戏体验一番呢?这里给大伙带来的是最后幻想14转职技能操作,小白玩家们快来看看吧。第一专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会 临时会长处同意之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里因此应该注意。
巴术士是学者职业的前身。虽然巴术士担当是DPS但专职成为学者之后担当会自动换成Healer。目前是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的职业。
和专职之后还保留榴石兽的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵的。转职后可拥有些追加技能是幻术师咒术师的技能。
职业总评:
和白魔导师相比之下学者最为显著的特征就是“困难空魔”。从巴术士继承的魔力涌流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且精灵的回血魔法是不耗魔的。另外与白魔导师相比之下学者由于精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多甚至无需切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵本体就开着牧师形态从头到BOSS 一路担当副DPS的状况很多见。外加学者的前身可是单体DPS第一没之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但开了牧师之后的伤害也很可观
另,由于瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是职业的一大特征。每三秒拿着书角使劲捅敌人导致的60+伤害可媲美劲风术I的DoT威力不可小瞧。另外对于网速稍卡但还是想当奶妈朋友们来讲也是推荐学者的,由于精灵在自动控制下是不会受网速影响的。
职业技能:
Aetherflow エーテルフロー 魔力涌流
冷却时间:60s
成效:立即恢复最大MP值20%的MP,并赋予自己0~3格“魔力涌流”BUFF
瞬发
习得等级:6
这个技能可谓是巴术士系的生命线,因此拿来这里优先讲解。
一部分巴术士/召唤师/学者的技能需要消耗一格BUFF才可以用,
而且也是学者蓝条持久不空的诀窍。推荐冷却一上来就立即便用。
攻击性技能:
Ruin ルイン 光球术
冷却时间:2.5s
耗蓝:79
威力:80
施法时间:2.5s
习得等级:1
最基础的攻击魔法,也是最省蓝的攻击魔法。学了光球术II之后基本上就不会再用了,但有一些特殊场所下还是有用的详细后述。
Bio バイオ 生化术
冷却时间:2.5s
耗蓝:106
威力:DoT40
持续时间:18s 6tick
习得等级:2
瞬发
巴术士最高威力DoT在2级就能学到,不能不说基础就是最强的。
Energy Drain エナジードレイン 能量吸取
冷却时间:3s
威力:150
瞬发
施法需要消耗一格魔力涌流
成效:吸取所导致伤害50%的HP并且恢复固定量的MP
习得等级:8
第一个能学到的魔力涌流技能。泛用性很强。当魔力涌流技能CD快好的时候BUFF还没有用完的话,可以直接拿这个技能耗掉它,既能够导致不菲的伤害还 可以回蓝。另,50级学者可以回266MP。
Miasma ミアズマ 瘴气术
冷却时间:2.5s
耗蓝:133
威力:20+DoT35
持续时间:24s 8tick
追加成效:赋予24秒的“病魔”Debuff
病魔成效:收到的治疗成效减半,-40%移动速度
施法时间:2.5s
习得等级:10
DoT技第二号。逆天的追加成效是召唤师学者成为PvP帝王是什么原因之一。
Bio II バイオラ 生化术II
冷却:2.5s
耗蓝:186
威力:DoT35
持续时间:30s 10tick
施法时间:2.5s
习得等级:26
巴术系3大DoT之3。学了这个之后巴术的基本连击就成立了。
Bane ベイン 传染
冷却:10s
成效:将对象身上的“生化术、瘴气术、生化术II”的DoT扩散至对象8m范围内最多三名敌人。
追加成效:有15%的可能性在将DoT扩散时,把DoT的剩余时间调至原来的持续时间。
施法需要消耗一格魔力涌流
瞬发
习得等级:30级职业任务
很有趣并且特殊的,也是巴术士珍贵的AoE技能。应该注意扩散之后的DoT可是维持原本处剩余时间的,所以以扩散为首要条件的话最好的办法是“生化术 II→瘴气术→生化术I→传染”。
另,即使是传染了瘴气术的DoT,也是不会传染“病魔”Debuff的,这一点必须要注意。
Ruin II ルインラ 光球术II
冷却:2.5s
耗蓝:133
威力:80
追加成效:赋予10秒“盲眼”
瞬发
习得等级:38
和光球术I最大有什么区别就是II是瞬发而I需要咏唱,所以假如考虑自动攻击在内的话光球术II的伤害是比光球术I是要略高中一年级点的。
另外应该注意的是这个技能会赋予10秒的盲眼,一般情况下不要紧,
但假如你在真·泰坦战滥用这个魔法的话,会导致泰坦免疫盲眼,圣骑士闪光闪不掉Mountain Buster硬吃4000+伤害……
Miasma II ミアズラ 瘴气术II
冷却:2.5s
耗蓝:186
范围:自己为中心5m直径
威力:20+10DoT
持续时间:15s 5tick
追加成效:赋予15s的“病魔”
瞬发
习得等级:46
瘴气术II,单体威力还不如光球术,应对3个敌人才会勉强超越劲风术。另外注意,瘴气术II的DoT是没法被“传染”的。
其主要价值在于PvP,由于是瞬发还是自己范围,一旦被他们近战瞄上了就直接放个瘴气II赋予病魔开跑,没人追的上你,是召唤师和学者称霸PvP的原 因之一。
Shadowflare シャドウフレア 暗炎术
冷却:2.5s
耗蓝:212
成效:以指定地址为中心,制造DoT区域。
范围:5m直径
威力:25
持续时间:30秒 10tick
追加成效:范围内的敌人会被赋予-5%攻击,咏唱,技能速度。
施法时间:3s
不可以和野战治疗阵一块用
习得等级:50
极少有学者能发现这个技能其实集攻防为一体,不只能伤害还可以以减速的方法来降低敌人输出。
推荐战斗一开场就先用这个技能。
治疗技能:
Physick フィジク 治愈术
冷却:2.5s
耗蓝:133
恢复力:400
施法时间:2s
习得等级:4
和幻术士的治疗术,除去名字以外是没任何不同的……据了解治疗术的仇恨量是40%,
而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真伪……
Sustain サステイン 持久术
冷却:2.5s
耗蓝:133
耗血:最大血量的10%
成效:持续恢复宠物最大HP的8%
持续时间:10秒 4tick
施法时间:1s
习得等级:18
保持宠物的血量主要就靠这个技能了。2.0版本的时候由于巴术可以用这个技能来主动把自己弄成
频死→回血→攒Limit Break,于是被修改成耗蓝魔法了。
Resurrection リザレク 重生术
冷却:2.5s
耗蓝:798
成效:重生一名队友,被重生的队友会被赋予“衰弱”Debuff
施法时间:8s
习得等级:22
与幻术的复活术不同的一点就是,巴术无需Trait强化就已经可以在战斗中重生队友。
不过重生术不是追加技能所以其它职业是拿不了重生术的。
Adloquium 激励勉励の策 激励勉励之计
冷却:2.5s
耗蓝:319
恢复力:300
成效:会给对象赋予与恢复HP值相同量的护盾。
护盾持续时间:30s
追加成效:此技能暴击时,会赋予治疗量200%的护盾。
施法时间:2s
习得等级:30级专精任务
学者主暴击的最大理由就是这个技能的追加成效。暴击成效是1.5倍所以浅算这个技能暴击时会给予450的恢复力和900的护盾。
标准70级学者的激励暴击可达980,给予的护盾量高达1960,石肤术什么的简直弱爆了……
另,英文名字Adloquium其实是拉丁语,意为“激励”
Succor 士気高揚の策 士气高扬之计
冷却:2.5s
耗蓝:399
恢复力:150
以自己为范围,直径15m
成效:会给被治疗者赋予与恢复HP值相同量的护盾。
施法时间:2.5s
习得等级:35级专精任务
激励的AoE版本。也是学者唯一一个AoE治疗。假如你作为学者还面临空蓝问题的话,
要好好考虑考虑是否用这个和用激励用得太多。
Leeches 生命浄化法 净化术
冷却:2.5s
耗蓝:186
成效:净化指定友军的一个Debuff
施法时间:1s
习得等级:40
跟幻术士比起来,学者掌握净化术的机会比较晚,也导致了无数学者在野营地里被毒的死去活来这么一个现象,搞得开服当时不少人怒砸学者水 晶转行白魔导师……其实笔者我一个人拿学者过野营地的时候没如何感觉难的说。
注意高困难程度副本有不少Debuff是没办法净化的,给队友尝试净化的时候千万要时时注意队友的状况。尽可能防止连扔几个净化结果全部浪费这种事情发生。
另:英文名字“Leech”意为水蛭。吸、吸血疗法么。有一段时间在游戏中多处可见学者试图拿这个魔法去净化死宅兽耳控美少女控etc们的生命与灵魂,
结果游戏只能无情地提示“生命净化法——无效”。
Lustrate 生命活性法 活化术
冷却:1s
成效:瞬间恢复对象最大生命值的20% 25%
瞬发
施法需要一格魔力涌流
习得等级:50级专精任务
学者现阶段的绝技,也是唯一一个不会被牧师形态所影响的治疗仅能。
熟练的学者可以一路上维持牧师形态,治疗只靠这个和精灵来进行,而自己的冷却全用在攻击上。
瞬发这一特征在PvP中也大显神威,一上来就3+3魔力涌流的学者简直就是不死小强……
Rouse ラウズ 觉醒
冷却:1s
成效:将宠物的回血输出能力提高40%。并且成效中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速
持续时间:20s
瞬发
由于精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。
觉醒→幻饰→光之私语 是学者需要掌握的方法之一。
防御性技能:
Virus ウイルス 病毒
冷却时间:90s
成效:降低他们15%的Str与Dex
持续时间:10s
追加成效:病毒Debuff消失时,被感染者会获得持续60秒的“免疫病毒”Buff。
瞬发
简单易懂的Debuff。可以大大降低BOSS的各种伤害。由于2.0时曾有过四个法师两个奶妈都携带病毒轮流放,
使BOSS在战斗中三分之二的时间在被虚弱中度过这么一个OP战术,所以2.1补丁给这个技能赋予了免疫。
Eye for an eye アイ?フォー?アイ 以眼还眼
冷却时间:120s
成效:给指定宠物或者队友赋予“以眼还眼”BUFF
持续时间:30s
以眼还眼成效:在被伤害时有20%可能性发动,发动后削弱攻击者的所有伤害输出10%。
成效持续时间:20s
没办法对自己释放
瞬发
比较复杂的防御BUFF。简而言之就是一种反弹式的护盾。但与其反弹伤害,这个护盾却会减少自己下面所受的伤害。
Sacred Soil 野戦治療の陣 野战治疗阵
冷却时间:30s
成效:指定一个直径8m的区域,此区域内所有友军成员都同意-10%的伤害。
成效时间:15s
追加成效:用此技能之后有20%可能性proc“士气高扬之计”,使得下一个“士气高扬之计”施法不耗MP。
proc持续时间:15s
不可以和暗炎“shadowflare”一块用
需消耗一格魔力涌流
习得等级:45级专精任务
说是治疗阵,但这个技能本身没任何成效。由于活化术太过有用而且30s的蛋疼冷却使得用这个技能的机会看着并不如何多。不过假如你能背过 BOSS技能顺序并且能在适合的时间内摆出一阵的话会很大地提升**的存活能力。当然也可以在需要硬抗的时候摆下来供队友躲避。
追加技能:
学者的追加技能可以从咒术士/幻术士中挑取。我在这里根据要紧度和获得难易度来从头列举一下学者可拿的追加技能。
咒术士26级——瞬发术 Swiftcast 飞速魔
重要程度不需要多言。从瞬发复活到瞬发召唤,泛用性特别高。尤其是瞬发复活可以跳过那8s施法时间,很有效。
幻术士6级——牧师形态 cleric stance クルセードスタンス
什么?你说学者明明是奶妈如何还要攻击姿态?你笨啊你不拿个这个,你一个人打任务打怪得慢的要死。其实认真来讲的话,大部分状况下学者可以将治疗一手教 交给给精灵和活化术,本体拿着巴术士来的DPS魔法开着牧师形态辅助伤害追求清怪效率比单单站在那里只顾治疗要好不少。
幻术士4级——劲风术 Aero エアロ
同上
咒术士6级——闪电术 Thunder サンダー
同上。不过让召唤师和学者拿着闪电术显然让这两个职业的DPS爆了表,于是SE决定在2.1将闪电术没收
幻术士8级——护盾术 Protect プロテス
大家至少得表示表示自己不是个单纯DPS脑的大坑,虽然说白魔导师的护盾术要比学者的护盾术好,但4人组队的时候护盾还是得靠学者的,作为奶妈这个 不能不拿。
幻术士34级——石肤术 Stoneskin ストンスキン
无数学者苦练枯燥无聊的幻术士只为石肤,不过由于学者的石肤术和白魔导师的石肤术比起来成效大优惠扣,而且不少圣骑士都自带石肤术,外加石肤术耗蓝太 多,施法时间太长,成效不如何,可用“激励”代替等等致使了实战中学者极少有机会用石肤术,所以版本2.0时高档学者们都倡导带闪电术辅助DPS比带石 肤术要好不少。笔者我呢刚开始是坚持石肤术的,不过当时**充其量也就4500~6000的血石肤术那10%成效根本不大,而且还碰到了不少圣骑士都很 自觉地自带石肤术,外加有一次我进某副本时看到一个40级斧术士都TM瞬发术石肤术于是我节操全失彻底崩溃,决定放手慈悲拿起闪电术劈怪了。目前由于闪电 术被没收了,所以石肤术又有了被登用的机会。拿了至少比没要好,是否?没准人家白魔导师忙不过来没法释放石肤术啊。
咒术士8级——确法术 Surecast 堅実魔
由于学者不少魔法是瞬发,外加紧急时用的活化术已经是瞬发,所以这个魔法对学者没太大用处。
不过PvP的话就不是这么一回事了详细后述。
咒术士12级—冰冻术II Blizzard II ブリザラ
2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法,耗蓝212,50威力的自己5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受伤是自动解除的。看起 来毫无用处的这个魔法,却在PvP里面成了白魔导师学者的救星之一。被追的实在是不可以的时候就来个确法再来个冰冻II,你就给自己赚取了宝贵的 8秒钟不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以用冰冻II的机会还是几乎没。
宠物用指南:
学者在完成30级专精任务之后就能召唤并且用精灵了。精灵分为两种,一种是以治疗与防御为主的Eos,另一种是以辅助攻击为主的Selene。不 过最基本的操控办法是没任何不同的。
归还——驱散我们的召唤兽
追从——使召唤兽自动跟踪自己
移动——手工控制使召唤兽移动到某一地址
待机——使召唤兽待在某一地址不再移动
自卫模式——宠物仅在自己活着主人受伤时才会进入战斗
和平模式——宠物会停止动手。
全自动——宠物会完全靠我们的判断参与战斗,用技能。此状况下没办法手工控制宠物施法。
半自动——让宠物自动用最基础的技能,但部分技能只能在被手工命令之后才会施法。
这类是巴/召/学通用的宠物命令指令。由于精灵即使是在和平模式也会继续治疗队友,而且和平模式下精灵的反应比其它模式要快,所以一般大家就把宠物切 换成半自动然后改成和平模式就ok了。目前不知是由于Bug还是如何,毫无杀伤能力的精灵也跟其它宠物一样,需要锁定敌人之后点击半自动/全自动才能切 换模式,这一点必须要注意。另外,召唤兽的属性值等于“本体在施法召唤时的基础属性值”,所以精灵的能力是不受本体装备影响的,不过是会收到牧师形态的影 响。玩学者的朋友们要记住召唤的时候需要把牧师形态给关了。
那样第一介绍Eos——
Embrace 光の癒し 光之治愈
冷却:3s
恢复力:300
施法时间:2s
Whispering Dawn 光の囁き 光之密语
冷却:60s
恢复力:HoT100
持续时间:21s 7tick
范围:以精灵为中心15m直径
施法时间:2s
Fey Covenant フェイ?コヴナント 幻界誓约
冷却:120s
成效:提高20%自己与周围友军的魔防。
范围:以精灵为中心15m直径
瞬发
Fey Illumination フェイ?イルミネーション 幻饰
冷却:120s
成效:提高自己与周围友军的所有治疗魔法的恢复力。提高量为20%
持续时间:20s
范围:以精灵为中心15m直径
瞬发
重视防御和治疗的Eos使得她成为大部分高困难程度副本里的唯一之选。基本连招是觉醒+密语,假如有幻饰的话觉醒+幻饰+密语是学者可以提供的最强 AoEHoT,50级的精灵可以给与300+/tick的治愈,假如赋予到所有友军身上的话总治愈量可达16000+,而且这个连招无消耗还1分冷却的, 而+20%的魔法防御也可媲美**职的防御技能,不要忘了在重点时刻用它。
下面是Selene
Embrace 光の癒し 光之治愈
冷却:3s
恢复力:300
施法时间:2s
Silent Dawn 光の沈黙 光之禁言
冷却:40s
成效:对对象赋予沉默
成效时间:1s
瞬发
Fey Glow フェイグロウ 炽光
冷却:60s
成效:将自己和范围内队友的咏唱速度属性值+30%
成效时间:30s
不可和耀光重复
瞬发
Fey Light フェイライト 耀光
冷却:60s
成效:将自己和范围内队友的技能速度属性值+30%
成效时间:30s
不可和炽光重复
瞬发
和Eos比起来各处都感觉微妙的Selene。第一光之禁言作为中断技,从命令发下到实质实行之间有很大的时间差,极少有能赶上的时候。第二,炽光 和耀光假如每隔冷却便用的话保证了队友无时无刻都在同意+30%技能速度或者施法速度,不过Spell speed和Skill speed这两样属性的成效目前还不怎么样,搭上10属性值才减0.01秒。即使是+30%也顶多减去0.1秒左右而已,也就武僧拿耀光再加疾风迅雷III 可以登上技能冷却1.9秒的大台燃烧TP**四射,但貌似也没别的什么成效了。当然用了一定比不需要要好,所以假如你是效率至上主义者的话Selene 会更合适你。
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