
类型:编程软件
语言:简体中文
更新:2024-09-25 11:32
大小:7.56M
版本:v2.0
平台:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
标签:
Y3游戏编辑器电脑版是网易旗下推出的一款高效的游戏创作工具,用户可以借助预设模块和游戏调优基础设施,可应用于MOBA、 塔防存活防守、方案、团队对抗、多人混战竞技、休闲派对还是 各种Roguelike游戏等。
Y3编辑器很多基础代码进行了“打包整理”,用户仅需输入一句话,就能达成看上去复杂的整个模块,与很多的游戏素材,角色模型、技能特效、音效、翅膀外观等等应有尽有,素材水平达标且类型丰富,开发者不需要自己从零建模,直接调用即可,即时是不会编辑的游戏up主,Y3游戏编辑器电脑版也能在短期内迅速上手,若是游戏制作团队,可以迅速制作游戏内容。
同时官方内置了平台,高校制作大赛及各种比赛,很多奖金等你刮分,在高校制作大赛中获得亮眼的成绩,还可以获得猪厂的offer,直接携带梦想踏上造梦之旅了,让你少走很多路!
1、弹射起步
迅速易上手的Y3游戏编辑器,不需要编程基础即刻开发!大量免费美术资源,搭建丰富场景!
2、高收益分成
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3、大量勉励活动
多种开发者勉励活动及赛事!更有丰富社区生态,群内1对1答疑解惑!
1、项目
当你开始制作你的游戏时,第一要做的就是创建一个“项目”。项目即代表着你要做的游戏。打开Y3编辑器的第一件事也是在指定路径下,新建一个指定名字的项目:
“新建项目"意味着在指定路径下根据所选模板生成项目文件:
2、地图(关卡)
“地图”就是一般定义上的游戏地图。
但需要了解的是:他与“项目"的关系,什么数据是“地图”,什么数据不是“地图”。
以空白模板创建项目时,初始只有一张名为“EntryMap”的地图。
你可以从文件项目管理新建关卡这里创建一个新的地图
创建的时候要指定地图名字(注意,下图的用词“项目”指的就是地图)
创建完成后,可以看到在项目文件夹的maps目录中,多了一个地图文件夹:
3、地形
地图上有高有低,有深水浅水,有鼓起或凹陷的地面,地面上还有的花草大小级别的植物。这类都是“地形。在地形编辑器中可以编辑。
地形非常直观地是地图里的数据。
4、物件
地图上放置了英雄、小兵、可拾取物品等。这类称之为“物件”。
编辑器左边可以看到已放置的物件,而右边可以选择一个分类的—种物件进行放置。
5、物体
“物体”是一个更为抽象的词了。
你要在物体编辑器(简称“物编")里去编辑所谓的“物体”。
而所谓的"“物体"实质非常宽泛地包含了不少东西,其中就包含可以作为“物件"放置到地图上的“单位7、“装饰物'、“物品"、“投射物”、“可破坏物”。
6、物件的属性和物体的属性
属性'即是字面的意思,描述某个对象在某一方面的状况。在讨论'属性"的时候需要明确是在讨论“哪个”的属性,毕竟Y3编辑器中有不少对象都有属性。
这里想要讨论的是“物件”的属性和“物体”的属性。再以上面的水果篮举例:
。你可以把一个香蕉放在水果篮的任何地方,每一个香蕉的大小也有的许差异,所以说“地方和“大N是一个香蕉实体的属性。。但无论你把一个香蕉放在哪,你都改变不了香蕉是长条形状的,表皮是黄绿色的这类事实。所以说“形状和"表皮颜色”是香蕉这种物种的属性。
在Y3编辑器中,放在的地图上的单位,作为物件拥有“地方”"旋转”“缩放”等属性:
而每种单位,作为物体在物编里可以编辑“单位分类”“技能资源名字”“视线种类”等属性:
不过,一个香蕉因为基因变异,也会出现“蓝色表皮”这种有违其作为香蕉这个物种的状况。用软件工程的说法就是:这个实例“覆写”了其所属的种类的某个行为。
Y3编辑器里也支持物件的某些属性覆写物体的属性,仅需去掉"用物编属性"的勾选即可,此时就能看到:虽然单位的"技能"是在物编中编辑的,但这里也可以改变:
7、触发器
“触发器”听起来就是“满足肯定条件后就触发去做某些事情”,实质确实这样。
但要了解,在Y3编辑器中,所有些玩法逻辑都依靠于触发器来达成,所以触发器的用法范围极其广泛。当你想要达成某个玩法的时候,最主要考虑的就是用触发器来完成。
触发器分为了: Event、Condition、Action三个部分,简称ECA。
事件:触发器的起点。譬如“游戏开始”、“某个单位死亡”。
条件:满足特定条件才能触发。譬如“玩家的金币超越某个数值”。
动作:要做的事情,也是触发器的主体。譬如“创建单位”、“播放音效"等等。
另—个应该注意的是
虽然你可以在编辑器的主页面打开触发器的编辑器
但这里只能看到是地图的触发器。实质还有不少触发器是其他物体。比如物编中编辑的技能,就拥有触发器
8、界面
“界面”就是字面意思。
在Y3编辑器中可以打开“界面编辑器"来编辑界面。
触发器中包括了界面有关的动作
所以触发器可以操纵界面。
但这并非说界面单方面被触发器操纵。界面中譬如"按钮点击"也可以主动地触发逻辑,这是通过界面我们的事件完成的。
譬如这里有个按钮,添加了一个界面上的事件,名为button_yaksuetest
那样后续,就能在地图的触发器中添加一个触发器,其事件为"触发界面事件button_yaksuetest"
9、资源
“资源”这里指的是“资源管理器"里的资源。它们是纯美术性的,完全不包括游戏逻辑。它们没法编辑属性,当然也没触发器。
它们会被一些物体的属性所引用,或者被触发器引用。比如:
模型资源:会被单位所引用。
声音资源:会被物编中的声音所引用,物编中将会有一些属性编辑,譬如对其的分类与淡入淡出时间等。
特效资源:触发器可以创建指定某个特效。
Windows系统-Windows 8、Win10或Win11.64位系统
处置器 -Intel CoreTM i5-6500或更好
内存-16GB系统内存或更好
显卡-GeForce GTX 750 Ti或更好
v2.0版本
1、更直观的触发编辑与调试
2、全新的插件系统
3、单个项目支持多地图
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