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姚仙专访:仙剑6将于明年6月上市

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admin 2025-02-12 21:16 www.huijvwang.com

有关仙剑5的是是非非已经日渐平静下来了,就现在而言,关于《仙剑奇侠传6》的什么时候上市的,恐怕是仙剑迷目前最关心的问题之一了,近日,姚仙终于在同意媒体采访时,明确透露了仙剑6什么时候上市的为2015年6月。不了解大伙对此是否非常期待呢,下面一块儿看下采访详细情况:

记者:大宇换了两个老板,你感觉现在的BOSS对于大宇的进步会有什么积极的方面,软星以后的业务进步方向是否会改变?

姚仙:方向不会改变,但做事情可以更大、更多。由于以往大家不可以多招人,进行一些项目的立项也非常困难只能尽可能采取授权。目前大家不仅能够把这类授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方法来进步。新的老板在这类方面也非常积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持大家。

记者:在前些天的Unity会上你有说过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,假如有些团队想做这种事情,大宇是不是欢迎?

姚仙:非常不错啊,欢迎。虽然大家的卡牌和RPG等有关的IP给了腾讯,但在这以外的——譬如单机复刻——跟腾讯的合作没冲突,绝对能做。大家团队的人也并不多,大多数都在做单机游戏。大家企业的规模不大,没空余的人手。单机复刻假如按以往下载推广客户端收费的话,这种方法在国内正版收入是极少的,没方法养得起一个团队去做。假如在这方面有中小团队有能力,并且也想与大家合作的话,大家非常乐意授权。那当然除去可以最好的复刻它,也能相应的能做出合适国内的计费方法。由于之前大家出的几款单机手机游戏,总下载量其实很惊人但正版量只有几万。

记者:现在发布到手机平台上的仙剑游戏仍然极少,但大家看到《仙剑客栈》这部作品还是最适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不了解你有没这方面的考虑。

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,假如你有玩过的话,会发现里面的经营元素只不过占了不到一半,更多的是角色和装备采集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

记者:其实将这个作品带到手机游戏或许会意味着扩大里面的经营比率,你之前也说过欢迎有团队来做这种事情。假如有如此的团队来制作,大宇软星是不是想授权制作?

姚仙:想啊,假如有如此的团队想制作甚至加入大家都行。大宇由于一些问题没赶上手机游戏的第一波热潮,目前大家在追赶,现在大家很需要一些好的团队来融入,也欢迎如此的团队来跟大家联系。

记者:那对于团队的地域性会不会有限制?

姚仙:团队处于北上广的话,会比较便捷。可以直接与软星设立的办公地址获得联系; 团队处于其它城市的话,交流本钱会多一些,假如团队的结构比较健全也是没问题的。

记者:对于IP授权的时限和业务分成的比率是不是想透露一些呢?

姚仙:这个主如果大宇来做,我更不是非常了解。这类都是要依据双方提供的资源比率来确定的。

记者:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上你有提过会授权腾讯做两款手机游戏,能透露一下这两款游戏的名字吗?

姚仙:这个我不可以说。这个其实是腾讯在制作发行,假如要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只不过说有这个合作,名字其实还没定。

记者:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没发挥iOS和Android手机触屏的特征,之后会不会有更新或者好看的重置版,另外软星是不是有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

姚仙:不会,这个其实只不过把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码目前没方法更改,假如要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏现在在收入很低没方法去支撑这个本钱。

记者:从收入上看iOS和Android哪个比较好一些?

姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网络游戏性质的好一些。

记者:姚仙目前已经不再参与具体项目的开发了吗?

姚仙:是有,但并非在第一线,而是在帮助、监督。

记者:当年你来北京软星的时候,携带要把仙剑做成全中国的梦想,不了解在你看来,这个梦想已经达成了多少?

姚仙:从单机范围早就完成了,电视剧也已经算达成了,但还有不少范围是大家才开始涉足的,譬如说电影和动漫也是要渐渐推进。再就是手机游戏,目前不少软星的用户都是在玩手机游戏的,假如不做几个好的手机游戏的话那对于手机游戏的玩家来讲仙剑就是一个非常陌生的东西,甚至不少山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有不少范围大家有去努力。

记者:国内可靠的IP和手机游戏,有什么是值得学习和借鉴的。

姚仙:他们收获远高过大家,大家还是远没资格去评论人家。手机游戏的进步太快了,可能借鉴不上

记者:在大宇最困难的时候有没想过通过Kickstarter众筹的方法来募集游戏开发奖金?

姚仙:海外可以吧,国内目前还不可以。大多数大公司还不没,还无需,大家目前不缺钱了,主如果缺少手机游戏开发团队。

记者:软星有美术和音乐方面的天才,其实这类都是可以应用在手机游戏上面的吗?

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手机游戏初期的画面和音乐也用不到这类资源。

记者:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说你辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉们应该会有少许担忧,大家想了解你会不会还会一如既往的为大伙带来更多仙剑的作品?

姚仙:感谢关心,若是如此的话我就要愈加努力维持健康。

记者:进入大宇到目前大约24年,从你进入大宇到目前的这期间里,在做游戏的心态上有哪些变化?

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,目前是想让更多人来一块做些什么。

记者:《仙剑6》目前的完成度怎么样,大概何时发布,是否会跳票?其实大家可以看到游戏业界有不少游戏都会反复跳票,有的人会感觉这和苹果的饥饿推广比较类似,我也非常不错奇到底对于一款游戏来讲有没如此的宣传方法?

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没方法的事情,跳票的损失比宣传成效还大,譬如多跳票了一年,有的老手就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没时间打游戏了。

记者:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为何到了大宇之后没再做其他种类的游戏而做了《仙剑》?

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了不少年,90-95年,大约有5年,做了非常多种不同游戏。比较认可的是《大富翁》。

记者:《大富翁》目前的进度仿佛是到8了吧,但在手机上的作品还极少,将来是否会有新的作品出来?

姚仙:是的,会有。

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